Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言
: 會說這種話的
: 不如去試試PC或家機遊戲
: 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神
: 那就當我沒說吧
: 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
: 若你有辦法弄到一台不錯規格的電腦 或家機
: 我推薦破曉傳奇
: 傳統PRG中又有點創新的感人作品
: 或是之前很紅的生化危機7&8
: 以及我最近在玩的chernobylite
: 一款結合隨機生成跟基地養成的末世生存劇情遊戲
: 再不然你去買星耀季節
: 找一個喜歡的偶像開舔
: 優秀的遊戲作品太多太多了
: 都比現在的手機遊戲好很多
: 米哈遊自從崩壞三後就沒有什麼好東西搬得上檯面了
: 斂財坑人我不如去玩單機遊戲
: ※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言
你知道問題在哪嗎?
問題在你說的這些遊戲我破完之後,
我如果沒其它遊戲玩,我還是會回頭玩原神
你說其它單機多好多屌,也還是不影戲我完之後繼續原神啊....
--
就是你 peko的FF呢
我也不是災厄的林克 所以破完之後就賣惹
可憐XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
一起玩不行嗎 一天解每日大概20分鐘 連這點時間都
沒有玩過屁主機PC遊戲
說到這個 我一堆買實體片還沒拆的 還有免費下載都沒時間玩
一堆玩遊戲玩出優越感的 笑死人
我都花錢買遊戲了 為什麼還要玩.jpg
重點是時間不夠啊 像機戰30我很期待但是買了到現在只玩
了2關
精神股東都能看營收看出優越感了
都有看營收看出優越感的了
跟vr一樣 本來想玩夏日課程戀愛沉浸遊戲 結果只拿來看謎片
優越感大戰
沒有遊戲玩 就上steam一趟
其實你也可以繼續買別的遊戲玩啊
可能那些人覺得這就是火車難題 一定要選一邊不能兼顧
回原神玩應該比較是舒適圈的問題吧
想要求別人該玩什麼不該玩什麼先成為金正恩再說吧
沒人阻止你啊^^
樓上是不是沒跟到上一頁某人的回文啊嘿嘿
純主機派總是不能理解為什麼有人兩邊都會玩
也是很可愛
繼續買別的遊戲玩的前提是有其他吸引我的遊戲啊…原神
6週更新一次 我有興趣的單機遊戲12週都不一定有一個
講“純主機派”但至少列出的遊戲 就上篇的 也不是最好的
動作遊戲啊
其實...修改一個設定今天就沒那麼多爭議了,中廠>日廠
可能直接連這些什麼主機派手遊派爭議也直接消失大半
其實手遊每次更新的內容也沒法玩多久吧
一千個人就有一千個哈姆雷特。
花的時間極大多數都在農上面
看你的定義是不是把農場當作遊戲的一部分啊
不過重複農能放空玩,大概是這樣吧,我有時候也會想放空
開手機比開電腦跟主機方便才是會玩手遊重點
機戰30只玩兩關不是你時間不夠,遊戲夠好玩時間用擠的也擠
出來
宇宙神遊宇宙神遊
主機也可以玩原神 無敵的吧
蠻有道理的XD
這篇正解,單機好玩但下一代要等多久
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄大家午安 小弟是主機單機遊戲仔啦 沒有玩過手遊這類的課金遊戲 看大家討論原神討論的好激烈 想問一下有玩過原神的大佬29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄其實原神現在的月活應該有6000萬了, 這是個完全不能忽略的因素 37億美金,差不多就是人均付費62美金 而課長的上限可不只62美金啊... 重點在課長課金的強度並不會壓迫到其它玩家的遊戲環境,相反地連線連到課長對於低練度X
Re: [閒聊] 原神登頂全球32個地區營收排行榜推 roc074 : 原神可以邊走邊玩啊...說不行的是不是沒玩過掌機 你會發現 原神在學生階層 特別受歡迎 為什麼呢? 就我個人舉例 我上班的醫院距離我家就一個山坡
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