[閒聊] 原神有上限嗎?
記得原神出來後爭議不斷
原黑都說抄襲
結果才兩年的新IP就屌打一票前輩
營收嚇死人、各討論板熱度超高
精美3D
開放式世界
優秀美術設計
婆角一堆
iphone遊戲大獎
不斷打破大家對手遊的印象
屢屢打破手遊上限
左打fgo、右踢cy
任天堂現在瑟瑟發抖惹
原神是不是沒上限阿?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.87.107 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
看來沒有,像這篇就+1了
推
兩年了嗎? 不是幾個月前才說一週年被說太坑
→
下一步上市,再下一步拿原神賺的錢發展太空事業
噓
我倒是知道反串黑都沒下限
噓
習包帝的神經病沒有上限
推
原神有上限,但米哈遊沒有
推
作為原神,也是有極限的
推
你到底想說什麼!
→
米哈遊不只沒上限 有時候連下限都沒有
→
體力160 標記150 聖遺物1500 不能再高了
推
等党開始想玩就有了
推
10月一週年才剛過,11月就2年了
噓
雲玩家要做功課
→
原黑度月如年
→
已經公認超越GTA5了,就看他們下一步怎麼走
推
10/10是目前遊戲的上限
→
宇宙神遊的意思就是跟宇宙一樣不停擴張
噓
我在這篇看到了下限= =
推
天空就是原神的極限
噓
雲
→
沒有 下限也是
→
補噓
爆
[閒聊] 大家玩遊戲真的很在乎抄襲嗎乳題 有些人老愛吵什麼抄襲不抄襲 嘴巴臭不拉基的 但到最後還是一堆人真香 剩下一堆雲仔繼續臭51
[閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞55
[閒聊] 天堂W會是下一個原神殺手嗎?下個月初就要開天堂W了,目前事前預約人數已經突破1300萬 而原神開服時的DAU也差不多1600萬,小輸300萬而已 原神有開放世界的大地圖,天堂W也有開放式的大地圖供玩家盡情探索3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物2X
[閒聊] 原神是不是證明曠野那套遊戲設計過時了一開始曠野出來的時候,媒體紛紛讚嘆,說這遊戲設計領先業界好幾年,任天堂還在網路 上講解自己如何設計這款遊戲。 兩年後,原神出來了,從一開始的不看好,到現在全面碾壓曠野之息,從營收、玩家數、 二創數量、遊戲內容,沒有不贏的的地方,這樣是不是證明了原神在遊戲設計方面比曠野 之息更加優秀?11
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置8
[閒聊] 現在入坑原神正式時候嗎?原神 排行第一手遊 據說 左打FGO、右踢碧藍 讓本御主心動一下7
[閒聊] 原神距離FGO還差多遠?原神自創IP,遊戲性屌虐FGO抽卡片,常年在全球營收銷售榜有名 現在又一樣找了幽浮社要做動畫 短短幾年IP可以經營的那麽大,現在FGO被原神後追的瑟瑟發抖 原神現在離FGO還差幾步 有沒有西洽3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
爆
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