[閒聊] EVA終 用了695張的作畫
餵食
這段是真人表演過後用動態捕捉後的動作當參考資料後,原畫師在一張一張自己畫上去的,最後明日香強迫餵食的32秒畫了695張,花快一年才畫完
(這段是由井関 修一所繪製的)
庵野在做這部時用了很多各種方法去做畫面(那個對畫面的執著很可怕...但也因為這樣要做蠻久的)
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那段真的超神 完全能感受當時明日香不耐煩的心情
tv版就是這樣被他燒完的XD
695張很有質量
我能感受肥鴨被灌食的難受感
真嗣餵食秀
真是流暢的動作, 說畫一年不誇張
滑順的很沒必要xd
為什麼看起來有3D的違和感
動作是套到3D模型後再給原畫師當參考畫的,因為這種晃動動作很難搞,先有形後要當參 考資料後自己表現會比較容易(因為動作的細節太多了)
※ 編輯: dragon803 (27.53.160.10 臺灣), 11/05/2021 22:00:24看起來不像2次元
看起來很3D
其他不確定,但是第三村那一段全都是現場取景不是用畫分
鏡的方式
也想被明日香餵食
三小張數 真的執著欸
真心餵你
還以為是明日香在無重力狀況下轉身秀屁股那段
不知道這卡怎麼算價錢 畫一年
真心餵你
一秒21張 有很多ㄇ
掐脖子可以21秒用一張
真心餵你哈哈哈哈
把2D作畫用3D的流暢度呈現,太猛了
直接3d平面化後再補偵不是比較快嗎…
真心喂你笑死幹
好真的感覺
這段真的是史詩級餵食
真心餵你 這段真的猛
竟然是是手繪 這段有很重的3d合成感
笑死 真心喂你
可是這樣感覺好怪 手描燒到一個程度之後變成完全把
原始素材給傳真到作畫上了 好像作畫環節沒有留下痕
跡一樣 存在感消失了 個人一直對於這類表現很困惑
太順暢有點3D感了
這樣算起來也不對啊,正常電影格數是24或25ND,台灣走NTS
C是29.97ND
真心衛你
威
真心餵你
動態捕捉=>骨架姿態=>3D模型=>作畫參考
真心餵你XD
直接用3d就好了 大多觀眾根本不懂畫面怎麼做的 頗浪費
真心餵你XD
不要小看日本人對作品的堅持,這段個人印象也很深
動畫魂啊
動態捕捉?也就是有真人被這樣餵食?
呃,這部3D省過頭了。最後決戰那邊的特攝其實不是很流
暢,推測應該是監督不太喜歡3D的作畫方式
Fate 劇場版archer的片段就是3D後再渲染,這部用手繪
看起來是監督希望的
怎麼還有人在說最後那段特攝3D,那邊就故意弄成那樣的
這張數好猛
想被明日香強X一整年
這種事就算台灣有資源人力時間也不會去做的
雷
真的很猛 這段
不是日本人吧,是庵野有名氣有本錢才能這樣搞wwww
TV版一張圖可以播64秒
這個是真的是庵野才能這樣搞,在這部沒時間壓力用一堆
東西做實驗把畫面堆砌到高峰,正常1-2年要推出的動畫沒
那個時間這樣用或嘗試技術….
去管外行的觀眾的想法的人做什麼都
浪費啊
ffps高高的
這段真的超棒的,完全表現出明日香心疼、悔恨、氣憤
真心喂你
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