[閒聊] 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了
今天3小時的測試,戰鬥手感僵硬,重點是延遲高的要死,動作都慢半拍,跳躍手感跟動作都很爛。
然後素材一堆重複利用,搭配這過時的戰鬥系統,拜託,都要2022了。
大地圖完全沒意義又無聊,基本上就是逼你去找地牢迷宮,地牢結構又短,之前的箱庭
地圖設計體驗在這裡支離破碎。
反觀原神,手感舒適,開放地圖又不無聊,難怪今天實況人數差兩倍。
--
左踢MH,右踹環環,是我大原神
謝謝原PO 我不買了==
你要蹭幾篇?
今天GOTY非原神莫屬
感謝提點 馬上買豪華版
可憐哪 你是用ps4玩吧
一堆模組兼用卡,玩到一半就有點無聊了,老賊大概黔驢技
窮了
原黑別再反串了
誰跟你反串,地圖就很空阿,殺那些小怪魂又不多,都在那邊找地牢而已
要幾篇
我相信soma沒有玩,日廠遊戲你怎麼可能會去玩
玩過才有資格嘴好嗎,當然會玩
那沒玩就在捧是???,你有哪一款日廠不嘴的,每一
款都玩過?
有點骨氣 別碰日廠遊戲好嗎
![圖 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了](https://i.imgur.com/t0onTTv.jpg?e=1674810225&s=CDR4kXvzbf0VBkwDZ8ksLA)
不是要玩過才有資格嘴,你怎麼用雲的阿?
原來這隻是soma==
別跟soma認真吧...根本浪費生命
笑死
雲
好了啦原黑粉 換個ID再來吧
Soma又出現囉 仇日兄弟繼續刷存在感
謝謝 已黑單
幹嘛跟soma認真?一個鼓吹韓國禁止R18繪師是德政然後
又罵馬娘規範R18二創是食古不化的人格分裂仔
中韓手遊真滴可撥不說惹 遊戲性=課金
對那個仇日仔來說只要是日本就=爛
不多說了
玩大便的玩家真可憐w
嘴一堆還不是玩測試 你人生真可憐
![圖 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了](https://i.imgur.com/CVxmMWB.jpg?e=1674829148&s=jnzgB45qAdF0nFjJLaNgCQ)
就你一個在洗 敢不敢多創點分身 這樣帶不起風向欸
原神仔都這麽沒戰力喔 笑死
吵架沒政黑仔會吵 廢文也沒邊板仔有梗 練強點再來好報
自己爛牽拖一堆
開本尊帳號來發文啊
對
原粉別再推給原黑了好嗎
廢到笑 想帶風向好歹先佔領前十樓的推吧
欠噓
好的 我來了
![圖 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了](https://i.imgur.com/kzRjMfp.png?e=1674788658&s=tf_wjRzPH9loxBi0Tt9gqQ)
原神粉只能透過抹黑對手製造優越感嗎?還是官方就是這樣
教你的?
這家教破ㄏ
頗
連原黑反串都看不出來的的確沒救 跟soma同水準
那原粉原黑一起滾可以吧 原粉以身作則
你每天來一篇ㄟ真的有夠閒的
嗯你說的沒錯
比雲小妹還廢的文
可憐
https://i.imgur.com/far9a8e.jpg 那你還學人玩什麼艾爾
![圖 艾爾登法環手感跟設計輸原神太多了](https://i.imgur.com/far9a8e.jpg?e=1674778944&s=4glFAbbWZSgDWgNiRGo_zg)
登法環 回去玩你的原神啊
為什麼是拿原神跟艾爾登法環比啊? 這兩者風格差那麼多 = =
支那遊戲底下的粉絲不意外
37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份31
[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?如題 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界 3小時下來,這開放世界真的空曠 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性22
[閒聊] 如果你想找一款地圖沒問號遊戲...如果你想找一款遊戲有著 老派的遊戲設計 廣闊的世界 宏大的世界觀 劍與魔法的題材15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格10
[閒聊] 各位老玩家對艾爾登環 有什麼期許或期待發售日在及 外加這陣子的各種情報 使我和板上的各位無論是釣魚仔還是老玩家都異常期待 從英高過往的作品看下來 他的每一款都有著一些強烈的特色7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整X
[閒聊] 戰神準備拿下今年的GOTY了吧畫面頂級,戰鬥手感一樣優秀,地圖前作的兩倍大,怪物種類大幅增加,支線任務更強化, 主線劇情一樣強,後期也沒像艾爾登法環那樣有趕工的情況出現。 這樣看來戰神主神黃昏拿下今年的GOTY不是問題了吧。 --2X
Re: [閒聊] 艾爾登法環測試版評價如何?改成開放世界就只是超低配版的原神仿作而已,美術畫面全面慘輸,地圖也空的要死, 只能跳不能爬,地牢也是爛的要死,剩3個月,看能不能再延期補救一下吧。 看看當天人數的差距 --
爆
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