Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 這問題就像在別的國家在問為何台灣可以有台積電
: 其它國家就弄不出來一樣
: 有時候並不是有錢就能生出好遊戲好作,你看看美國的EA收購了多少知名工作室
: 最後也關了好多間,那狀況有多慘烈估狗一下就能查得出來
: 但也不是說今日成功就代表未來一帆風順不會出事
: 公司是需要持續開發新作品外加客戶支持才有辦法一直作得下去
: 總之這些都是老話常談,各個遊戲公司都有它的魅力在
: 能不能讓它一直發光發熱才是最值得大家去關注的!
有時國家有人才 有資金
但是就缺一個帶領風潮的人而已
像智慧型手機 沒賈伯斯帶頭衝
搞不好現在還是用 motorlola, nokia按鍵機用得很開心
電動車也是 沒馬斯克
市面上你也只能看到傳統的hybrid車而已
遊戲產業也是 最早去做"所謂"遊戲引擎的
就是 Tim Sweeney 跟 John Carmack
很難想像 Carmack 其實只有高中畢業而已
很多時候 有柴薪 有空氣 就差一個火花而已
誰知道呢...
--
ㄜ 馬斯克 賈伯斯都在美國
在台灣他們拉不到贊助的
美國創投跟台灣比?
就像yt在美國才有機會生出來,台灣?呵呵
鄉民嫌得要死的gogoro 最後也跑去美國了
對啊不講還沒想到狗肉,當初鄉民罵的可兇了
其實沒錯 mihoyo讓鄉民崩潰咬手帕一整年了 但其實一開始
也就是幾個朋友創業 我們要找的就是這種有創造力的人 然
後重度投資他們
創投這東西當然是美國最好發展阿
台灣投資風氣保守太多,本來就不利於新創發展
今天 mihoyo這幾個創辦人 如果生在台灣 不是必須去別地
發展 就是成為另一個小台灣之光團隊 但成就不了崩壞3
先不說重度投資啦,先點出誰是創造力的人ok?
美國投什麼都有可能蒸發的環境,投遊戲業也剛好啦
但是台灣有一堆幾乎穩賠不賺的,投遊戲相對就差了
米粉總是覺得全世界都是水軍 受虐兒體質
中國跟美國都有不同的理由產生熱錢投資
台灣優勢就是送你一個自由跟好的成長環境,然後出國
哈哈哈 台灣的優勢就是培養你好了 出國 讚啦 哈哈哈
原黑黑了一整年 今天一進版 氣到吐血 嘻嘻
我們有台積 有佛光戰艦 有文青 我們驕傲我們贏
就這句 賣了600萬套的永劫無間 負責人是台灣的關磊 神舞
幻想團隊都幻想水滸傳那批人 我們的優勢就是方便送人才
出去發光發熱 哈 笑著笑著就哭了
這真的是優勢阿,開場地獄的國家多的是
你在中國要活著開發遊戲出頭難度也是有的
我們不缺人才 但怎麼留下下個關磊郭旻奇?
台灣遊戲開發環境能留住人才窩自切
有餘力去想留住人才這件事,就是前段班國家的煩惱了
誰叫有熱錢的人就是那樣,但是他們也覺得台灣很爽
那問全世界跟台灣差不多小的國家,都是靠啥賺錢?有辦
法全部領域都成功嗎?
那個...智慧型手機跟電動車你都想多了
是蘋果和Tesla有差這兩個人
有Jobs的話確實App Market 會成熟得比較快
電動車倒是時間到了一定長出來 因為NA跟EU都已經訂下法規
2030你只能賣電動車了
而且電動車其實沒有帶來什麼質變吧
倒是Jobs把人類透過手機作為"terminal連接網路世界"加速
了應該有1~3年
馬斯克是先搞paypal 成功 再來其他有的沒的
space X tesla都是後面了
為什麼美國人從小學abcd講的嚇嚇叫 台灣不學啊?
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
78
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團米哈遊會出現就只個倖存者偏差 過去十年中國手遊市場就是個隨便賺的狀態 隨便套個圖就能有上千萬的現金流 其實大部分業者也只是想賺快錢而已 只是剛好幾百個老闆中出現了一個真的想做遊戲的人59
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊金融海嘯下韓國經濟受重創時 韓國政府做的對策其中一項就是發展文創娛樂產業 然後台灣政府也幾億幾億砸為啥做不起來? 韓國人是試圖做出人家想看的正妹、想聽的音樂、想玩的遊戲 為此高薪禮聘國外人才、出國考察、做各種嘗試39
Re: [問題] 日本最早發展電動車 為什麼現在落後?上世紀末尾聲 Toyota押注Hybrid 到2020年 已經賣破1500萬輛 現在應該差不多有2000萬輛 過渡過到2000萬輛的銷售量!? 歐洲車廠押注小排氣柴油引擎 結果是各種作弊被抓包 賠一堆錢 VW賠到年度虧損23
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團老實說 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎麼樣吧 原神以手遊來說還不錯 但是大部份的人都在電腦跟家機玩11
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團看到這串討論就讓我想到一個例子 宮崎英高 一個文組出生的,畢業後當理工宅 然後29歲才進入遊戲業界14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師3
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不台灣ACG文化產業鏈? 台灣早有完整的文化產業鏈 雜誌海報印刷品 鑰匙圈景品文具等小物 也不用日本進口 台灣就可以生產了 問題是在於台灣人不太生產文化本體吧?- 沒辦法啦 我之前樂透也不是中頭獎 只是幾千萬的那種而已 中了之後我就說我要拿錢去做ACG 被所有人勸退叫我去買房
爆
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