Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)
我認為武俠的定義就是武跟俠
多數的武俠發生在中國古代
尋秦記雖然沒有看,但大致上的內容應該還是發生在中國古代(穿越回去)
我是覺得如果要討論武俠的定義,可能用一個比較極端一點的方式去思考應該會比較清楚
如果今天是你要寫一個cyberpunk時代的武俠小說
有槍、遠距機器人操作、魔法、煉金術跟薩滿巫術,
也有武術跟氣功(這些是shadowrun系列遊戲的設定)
然人體器官都可以各種修改
說到這有覺得滿熟悉的嗎?
這種設定跟銃夢也是很相似不是嗎?
雖然沒有魔法跟煉金術、巫術
但銃夢裡面描述了大量的武術
主角也在貫徹自己的俠
或者說是自己的正義
至於政治的部分,我是認為只要有人,就會發生很多事情
政治是人與人互動出來結果的一部份。
說到底,我認為的武俠,就是一個技術加上一個信念
這個技術會推動劇情走向,是整個劇情裡面很重要的部分
技術本身有時候也會包含了人的信念在裡面
但那包含的不一定是俠。
只是說有些部份我也還在參透,因為如果武俠就是上述的設定
那海賊王也很符合,但海賊王似乎不像我們一般說的武俠
龍飛不敗倒是就很符合了~
大概是這樣
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 單純就一些背景設定來看吧:
: 1.政治體制:
: 大多是處於一個天高皇帝遠的環境,盡量不扯皇帝是政治正確
: 也可能是處於明宋這類有權臣的時代,昏君被權臣所挾
: 權臣迫害忠良,而俠的價值就在於問是非不問法律,問黑白不問
: 官賊,問心不問物。
: 斬貪官,誅奸臣就是行俠仗義的浪漫。
: 要說近代的話,民國的武俠失去了奸臣,但還有軍閥大帥。當然
: 這時期武俠的敵人恐怕還是日本人,畢竟戰亂的時代要嗎外敵外
: 侮,要嗎就是地方的惡首。
: 這樣一個法治混亂,是非不分的背景才是俠能表現的舞台。
: 如果一個時代和平,君君臣臣父父子子,社會階層穩定的話
: 俠的價值是不存在的,違法作亂的就是賊,不是俠。
: 台灣的話,廖添丁應該算義賊,也就是俠盜。俠盜也有個俠字,但
: 是不是武俠就很難說了。
: 不過廖添丁這種民間傳說,打日本政府沒甚麼人覺得有爭議。現在
: 連遊戲都有了,聽說還不錯玩,看很多Vtuber在實況。
: 反正武俠的時代背景,要有不公不義,才有機會行俠仗義。要不公不義
: ,統治階層的失能是避不開的環節。
: 2.武功設定:
: 沒有武術哪有武俠,所以武術是一定有的。
: 武術也分內外功這個不是指仙俠的那種內功練氣,內功的內勁不是那麼奇幻的東西
: 純粹是發力的方式不同。
: 所以有人會覺得武俠跟仙俠界線很模糊在餘,內功被神化過度了,現實的內功更偏向
: 養生跟體內力量的調配。
: 內功跟氣功也很像,氣功就更偏向仙俠了,反正這中間沒練過的也只能知道一點皮毛
: 但大多寫小說的就是沒練過的,所以很多就混在一起談。
: 要說強度天花板在哪,我是覺得侷限於物理攻擊就對了,就算是內功打出來的效果
: 依然是物理攻擊,只是作用在物體內部而非外部。
: 沒有道法,沒有魔法,沒有閃光亂飛,沒有神奇寶貝的招式,應該都能算武功吧?
: 至於暗器、武器效果,科學能解釋的話也不能算在道法,頂多是江湖戲法之類的。
: 作者有解釋而不是一句法術就帶過,應該還沒脫離常理。
: 3.幫派組織
: 我覺得武俠一定要有幫派組織這類NGO在裡面,不然武館也行。
: 總之你要形成一個江湖,那麼幫派組織就是基本單位。
: 更上一層就是門派,門派其實也很容易被當成修仙的設定,畢竟門派要存續
: 難度不低。
: 就是說你地盤內的人要養你這樣一個門派,歷史脈絡要有,不然就跟山寨
: 差不多吧?
: 當然門派也很容易跟宗教扯上關係,畢竟要掌控周遭地區的勢力,信仰中心
: 也是個方法。
: 就是因為跟宗教扯上關係,所以很容易變成修仙。
: 更下一層的組織就是武館了,清末民初好像蠻多這類的,其實這個就是從團練
: 慢慢演變過來的,團練就是地方武裝組織,民兵的意思。
: 練武要有師父,師父開武館招集地方民壯練舞,當然這個武裝組織也可能不是
: 保衛地方,甚至是靠武力統治地方的。
: 武館又有的叫國術館,變成治跌打損傷的地方,想想練舞到一半拉傷很正常
: 所以有這附屬功能也不意外。
: 比較特別的組織還有鏢局,鏢局是明清時期的東西,這也是養一群會武術的人
: 的組織。
: 有武術組織才有武術才有武俠,畢竟武術不是那種無中生有的東西,甚麼
: 掉到谷底撿到無名秘笈的YY劇情我實在看不下去。
: 想到的差不多就這些,我是覺得武俠的確侷限太多,光是第一點中國就很
: 難寫了。
: 至於俠之大者為國為民怎麼變成為失能統治階層擦屁股這件事我就不說了
: 反正現在年輕人看武俠寫武俠的也不多吧,連我都只看異世界穿越了啊(聳肩)
--
龍飛不敗老漫畫了
不過時代的確不重要,重要的是政治設定
我另外回一篇好了
主角用的技術要有核心思想還要貫穿全劇 那九成的武俠作品
都不算了
看你要怎麼算 道統要一 法統多元 但又不能像申論答題
我覺得政治是人跟人之間的關係 想法來自海萊因的夏之門
這有點跳耀,不過銃夢應該算是科幻類吧
如果武俠仍然在那個框架下,那當然跳躍,現在就是試圖
打破框架 誰說科幻不能配上武俠?
爆
首Po武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。10
單純就一些背景設定來看吧: 1.政治體制: 大多是處於一個天高皇帝遠的環境,盡量不扯皇帝是政治正確 也可能是處於明宋這類有權臣的時代,昏君被權臣所挾 權臣迫害忠良,而俠的價值就在於問是非不問法律,問黑白不問3
其實我很喜歡某個電影的名句,就是笑傲江湖 徐克導演的東方不敗篇 劇中令狐沖因為師父的背叛而想退出江湖,任我行吐槽了一句: 「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎麼退出啊?」 就是說這種武打,通常也伴隨著生死,而生死,就伴隨著恩怨情仇。3
看到其實滿多人把「武」和「俠」分開來講 但我認為除了要帥氣的吸引人 「武」「俠」密不可分 先有「武」才會有「俠」 「武」代表的是一份可主宰的力量3
重點大概就是「江湖」和「中國武術」吧 看一大堆武俠小說和武俠網小 多的是主角不是好人 或壓根就是復仇鬼的 但在古中國+門派宗門+舞刀弄劍的背景下 也不會有人說這類小說不是「武俠小說」吧4
可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別
14
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼一堆人連怎麼分類都不懂 武士是一種身份 武俠是一種精神 歐美人不是不懂武俠 最常見的以武犯禁、為國為民9
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠漫畫(遊戲?其實現代作品單用武俠的字面意義很難解釋傳統武俠作品為啥是長這樣,畢竟武術白人黑 人也能學,世界各國也不只中國有傳統武術,行俠仗義也並非黃種人的專利,羅賓漢.三 劍客.蘇洛也是劫富濟貧路見不平拔刀相助阿? 不如下個更精確的定義,所謂的傳統武俠小說漫畫可以精確定義成[功夫].[反黃種人 統治-人治惡行].作品。6
Re: [討教] 關於武俠小說通常年代這個要先定義什麼是武俠小說吧, 一本小說到底要有什麼樣的內容才能被稱為武俠小說? 如果只是簡單的定義在發生在中國古代,有格鬥武術的描寫, 那水滸傳、三國演義、甚至金瓶梅都是武俠小說了。 顯然不是這麼定義。
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?78
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?64
[問題] 有沒有steam 上好結局的GALGAME61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的58
[閒聊] 七龍珠電光炸裂 銷量歐美佔9成52
[閒聊] 羅傑買訂閱?53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] FC2創辦人被抓了48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中38
[閒聊] 橘家女兒47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上43
[24秋] 天道茜很婆嗎?40
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定71
[閒聊] 海虎值得補嗎?39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)39
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了37
[閒聊] 電擊文庫:我的幼馴染變太太太太太大了37
[絕區] 代理人檔案 星見雅37
[討論] 有沒有推薦遊戲是做出抉擇會有後果36
[蔚藍] 哇幹 癡女莉央 瘋狂疏通