[閒聊] 像黑魂這種魂系遊戲不好開發嗎?
如題
如今市面上的類黑魂型遊戲還是已Fs社為主,一些歐美廠商也有試著開發,但都沒有像Fs那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的實力不算太難吧,還是FS有其他特點。
另外EA的星戰隕落算魂系嗎?
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你真的有玩過嗎 基本的高難度跟boss??
你怎麼類寶可夢最後都是寶可夢最強 懂了嗎
寶可夢ip到處都是
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:00:01並不是看上去的那麼難才是魂系遊戲 尤其黑魂後的精髓
哪個頂作是好開發的?
判定一定要弄好阿 不然一堆懶叫判定是要玩雞雞
只能說你把黑魂想得太淺了 光那個地圖設計就是藝術
高評價的很多阿 但你一定要做的像黑魂又會被說抄
可以不像吧,像仁王也走出自己的一條路
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:01:05做不像的 黑魂信徒會噴一堆地方抄的不像 所以評價都不高
然後一堆沒玩過遊戲打不贏BOSS就說遊戲soul like
有不好開發嗎。不是一堆仿作
但是要臉的都不會照抄
光是黑魂2就被噴歪了
並沒有 高難度一直都是假的 魂實際上的難度就是連團長那種
寶可夢還真的是個好例子。笑死
尖叫妹子經過挨打學習之後也能通關 操作 反應 通通都假的
你是怎麼認定這種遊戲簡單做?
一堆學得四不像 魂系不是只有難 而是包跨整個氛圍的
營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計
黑魂是連團長都能玩的遊戲 高難度(?)
那些做歪的就是你這種想法,只有高難度跟BOSS= =
很像是致敬 太像就抄襲 不像那你做個屁 很難拿捏
仁王剛出就被一堆魂粉噴歪阿XD 近年才沒那麼嚴重的敵視
畢竟走出自己的路了,那套上中下攻擊方式
魂13跟隻狼哪裏高難度,反而魂2為難而難才被人噴歪
說真的高難度都是被網路媒體吹出來的而已 實際並
不是每款都很難
哪有不好開發 只是你不會想碰而已
要抓到那個難度的平衡點是非常困難的技術 他還有一大堆武
遊戲平衡是門藝術 聽起來簡單做起來很難
MH也一堆類MH 到最後還不是只剩MH
這遊戲難學的是通關之後形成的reward system 這種調整
不是花錢就砸出來的
仁王1就是硬要學然後搞堆大怪跟大堆坑洞自以為難的失敗作
隻狼沒有偷吃步 其他你真的打不過可以繞人或農
器魔法流派可以隨意打造角色 你還真的以為隨便抄就60分
魂2和NPC抱團打王是挺爽的
黑暗靈魂2就是要你招人吧,這次艾爾登法環有看到被戲稱黑魂2-2,能用骨灰叫人
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:09:39自從黑魂紅了後加上一堆沒在玩遊戲的媒體在誤導 一堆人打
不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂
慣老闆:這東西不難做吧?你怎麼做不出來呢?
難跟boss就魂 那以前FC時代一堆類魂遊戲
魂的重點不是難,而是簡單,讓你覺得有挑戰但能過的簡單
就是你這種想法的人一堆,所以才做不出來
BOSS*2放房間圍毆的做法 魂跟仁王的處理方式就完全不同
只會堆怪、調攻擊力就用覺得自己懂什麼叫魂like
實際上魂系列根本不難
不是這樣說的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他類魂哪比的上
你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎
仁王跟黑魂差很多,算是走出自己的路
就是有你這種想法才一票只靠堆怪和高傷害來搞人的遊戲
隻狼還是有偷吃步啦,有些道具是有奇效的
再說難可是公平 有耐心就能過 不是很難刁難人啊
FS的魂系都是只有初見難,後面各種怪招無雙輾過去
現在只要一直被敵人殺死的就會被下個類魂標籤惹吧= =
然後隻狼超多偷吃步的好嗎,不想正面打有一堆方式能繞
看起來很難的遊戲=類魂,有些人可能是這種想法
只做基本的高難度跟BOSS就是類魂常常畫錯重點失敗的原因
魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招
事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血
一刀砍下去,宮崎的遊戲跟其他遊戲就產生差距了
任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下
魂不是難而是有挑戰性
就能感受出宮崎遊戲的打擊感是如此的無與倫比
拚刀的手感別人也是學不來
對生物戰鬥最棒的就是血源詛咒,對人戰鬥最棒的就是
隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有
些年代了
總之那些要學的有大部分都半瓶水,要堆怪堆傷害誰不會?
拿仁王講不太公平,忍者隊之前有忍外開發經驗
我放十隻以上石像鬼,每隻都直接衝你臉看你怎麼玩
阿~好像有這種自虐MOD
仁王是要看威廉那OP的機體 你能發揮幾成
然後如果你想談的是ACT那邊的難,日廠其實比較有經驗
我覺得仁王根本不是魂類啊 他還比較像暗黑欸
還有DMC
魂系列的內涵根本就不是高難度
我不擅長動作遊戲,多打幾次也能過,其實難度不算高
不特愛星戰電影 但星戰:組織隕落是神作 是能和任何fs遊戲
放在同個高度尊敬的作品
對 組織隕落是魂系
有耐心基本上能過ㄅ 我是覺得比起打王 世界觀跟地圖
探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是
只有這樣r
你只看到他的難 沒有看到同個玩家第一次跟第十次打那個
變化的過程
不是只有難度 你要做一個爆幹難的遊戲很簡單啊
做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎
其實看fs的強 去比對黑魂123 然後比對mod的cinder和
daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但
卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了
高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在
魂1那種地圖莫名連結在一起 的鬼地圖觀
玩 這東西也是實在難 但就是沒有黑魂的那種精緻感
地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖
也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去
又雲又膚淺
能不能別雲
要難的剛剛好 時很難的
美感雖然主觀 但要像魂這樣洗練跟中二的平衡維持美
妙的真的不多 同時太多炫砲特效真的魂不起來
或許這是好幾個類魂做不出味道的原因吧
魂系當初就是沒錢才做出來的啊 公三小
有挑戰性只不過是魂系列最表層的元素之一而已
遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好
仁王動作算走出自己的路但地圖還是學黑魂學得四不像
,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑
魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩
像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出
這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地
圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件
容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批
評
故事才是重點
黑魂的價值在 故事和敘事手法
零碎但完整有邏輯
最好不要再開發 類魂 那個tag有夠煩的
你是不是以為黑魂的遊戲內容只有打王 而且打王要做得難
又讓人覺得好玩你以為很簡單?
高難度WWW
按照你這想法,考上台大醫學系也不難吧,把書讀好就可
以上
魂系遊戲的故事跟敘事手法其實是最不重要的
因為即使完全不看劇情 黑魂也是很好玩的遊戲
不難做那你做呀
色違傑洛特?
?
Souls-like game這形容已經被濫用好一陣子了
這個月ps有送一款類魂就是例子,只學到皮毛,內核相當無
聊
美術 世界觀這些軟實力是魂系列可以做到現在這樣的
關鍵 沒搞好就是像那些不三不四的仿魂系列
魂血狼的難比較像是那種第一次遇到的情況下,因為不熟
悉敵人動作或粗心沒注意到英高善意而造成的死亡。死掉
的時候玩家的錢錢會掉在自己剛剛死掉的地方,激發起玩
家想成功征服那段路的求勝心。這算是魂系遊戲其中一個
吸引人的地方吧,不是無腦堆怪或單純高攻血厚無限衝你
臉。
玩魂3真的覺得小怪比boss還強,數量太多了還會連打
一堆遊戲只會難度堆疊好不好 殊不知黑魂的精髓在於難度
曲線
有些仿魂的遊戲 根本只想噁心玩家 那種就很失敗
窩不知道 我只知道team cherry說要做hollow knight: sil
ksong 從19年就說快出了到現在QQ
只有英高做的才4魂系遊戲 其他叫有難度動作遊戲 souls like
爛名詞 蹭英高用的
有魂的難度 有魂的敘事 有魂的故事架構 就有資格稱作類
魂系 又沒說他是魂系 樓上是在不爽什麼 有夠偏激
一看就是沒玩過的雲玩家
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[討論] 艾爾登法環 "還是" 不支援寬螢幕以下這段來自官網問答 Q:PC(STEAM)版的ELDEN RING 支援寬螢幕嗎? A:不支援 為甚麼我標題說"又"呢? 因為黑魂1 2 3 , 隻狼從來都沒支援過,都是靠玩家社群自己修改HEX或其他方法來53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方50
[閒聊] 艾爾登法環有成功吸引新玩家嗎?不算上戰鬥系統差很大的隻狼 FS上一款魂系作品是黑魂3 距離發售已經是將近6年前的事 撇開老獵人、老餘燼 這次艾爾登法環道地的魂味加上開放世界36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?27
Re: [閒聊] 艾爾登法環有機會爆炸嗎?諸君 晚安安 首先把ER排進3A這點我覺得就有問題了,到底是從哪裡會覺得ER是3A啊…? 製作費用不清楚,而且是FS這個小公司自己製作的,宣傳也沒花到什麼錢 早期宣傳是微軟包走了,正式預告片後的宣傳則是萬代包,但FS遊戲慣例就是宣傳很少 除了跟動視合作讓動視負責宣傳的隻狼以外25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些10
[閒聊] ps4 9.00破解 艾爾登法環網測內容挖出這幾天不意外的話內容都會被放出來了,之前血源跟黑魂3也是一樣的情況 不想被劇透盡量避開吧 --7
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爆
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