Re: [閒聊] 為啥最近日本漫畫都後繼無力?
※ 引述 《kid725 (凱道基德)》 之銘言:
: 目前我也只知道有松井優征有強調過故事走向一開始就決定了
其實大部分來說,作者一定都有思考過「要怎麼結局」,
我覺得比起有沒有想過結局怎麼寫,
更重要的其實是「要怎麼銜接到結局」。
連載漫畫因為有腰斬的可能,
以Jump來說大部分作者都會先想「如果人氣起不來要怎麼快速完結」,
例如神劍闖江湖,和月一開始想好的結局是
「有一批跟劍心過去有關係的仇人派了殺手來找劍心,
為了避免連累到薰,劍心打敗殺手後一個人前往京都,從此下落不明」,
有看過的人基本上都知道,是刃衛篇的敵人+人誅篇的黑幕這樣的設計。
但是漫畫當時到了刃衛篇人氣不錯,編輯沒有要求要馬上完結,
於是有了京都篇,讓齋藤一扮演類似刃衛的角色,
將人誅篇再次往後挪設計了志志雄這個中期大魔王。
京都篇結束後和月覺得「這個階段已經不可能讓劍心離開薰了」,
再加上和月逐漸執著於HappyEnd,
才決定以人誅篇作為作品的終章,
修改了當初預想的結局,讓過去的仇人直接殺上門來,用大團圓作為收尾
(京都篇結束前人誅篇還沒開始,和月就已經決定沒有要讓薰死了,
別再相信薰是因人氣而復活這謠言)。
因此劍心算是個有趣的案例,作者一開始有設想了某種結局,
但是因為畫的比預期長,作者心態改變+劇情不容許用原本設想的結局,
結局有了改變但大抵設定不變。
在創作故事時,很多人都有能力設想一個不錯或有梗的開頭、
想到一些很棒的大場面、甚至是看起來很完美的結局,
但是要怎麼把這些串成一個連續的故事,
引導到本來該有的故事線上並不是那麼容易的事。
比如我今天設計一個兄長父親都死於非命,危機中站上領袖位置的主角,
再設想他中途面對強敵百萬大軍壓境,頂住壓力跟夥伴最後反敗為勝的名場面,
結果寫著寫著莫名其妙主角變成害死功臣老友、濫殺無辜,
還成天送十萬大軍經驗包的老害,我也不知道怎麼會銜接成這樣,
你說對吧?
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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人誅篇很早就一直暗示外印在做假屍體了
看到這張桌子了嗎
孫權:啊是關我?
PEACE
看完才想到你在酸孫權XD
這都可以酸孫權www
那個人還真的是超長篇的男主角
2
前面回文很多都提到就商業考量的結果了 不過這邊有個曾經被當網路謠言傳播是編輯要求,後來作者自清的例子 就是魔法少年賈修的作者雷句誠 除了傳說中的原稿遺失事件外,網路還盛傳他本來是打算在法巫杜篇收尾但被 編輯要求延長的謠言。後來他自己跳出來澄清了:76
首Po應該沒雷?但還是謹慎防一下 如題 最近很多漫畫不是爛尾就是開始變爛 鬼滅結局被噴 巨人結局看法兩極,很多人噴13
不單是日漫啦 你一部漫畫長期連載 要不要說越畫越好 要長期連載不爛其實很難 通常一部作品的結構主要分成二種 一種是主旨單一 另外一種則是分段的 主旨單一那種就是中間會打小任務 但主要目的不變3
這就是商業凌駕創作的壞處之一吧 這裡推一下一部作品 就是版上也很推的「乒乓」 把各式各樣選手的人生際遇試圖描繪出來 很成功9
推 ya2357: 是說連載作品都沒有在寫大綱的嗎?都是畫到哪想到哪? 12/22 19:12 當然一定有 但是各家出版社主打的漫畫雜誌是一線戰區 上面的連載會承受很大的人氣壓力 所以一旦人氣降下來 馬上就會被編輯逼著改劇情路線
84
[推薦] 令人心裏不舒服的漫畫各位好,最近有人推薦我一部叫「因為天空灰灰的」,單行本總共有五集 由作者阿部共實所描寫,每一篇基本上都是一個小故事,沒有什麼連續性 這部雖然外表看起來像是日常那種畫風,故事感覺起來也是描寫日常生活 的樣子,沒有任何的血腥恐怖畫面,但是很多故事都讓人心裏不舒服 像是這篇43
[問題] 推薦死亡遊戲類的作品如題 最近剛補完彌留之國的漫畫 也在網飛上看了魷魚遊戲 感想是這類型的作品在開頭往往都有一個有趣的概念或設定吸引你往下看 不過也很容易後繼無力(彌留之國相對好一點,魷魚最後幾集真的是有點尬)29
Re: [腰斬] 間諜家家酒作者竟然是腰斬王徒弟!→ DarkKnight: 話說那部異瞳槍手好冷門的FU 04/19 12:48 這部有另外一個譯名叫魔眼修女 是香港譯名 不要說冷門 這部漫畫是我看過少見的雷漫 這是快十年前我寫在漫吐的感想文 圖片連結因為年代久遠已經失效了17
[閒聊] 要玩MUV-LUV AL前要準備什麼如題 上禮拜被推坑成功後就去steam買MUV-LUV無印了 目前剛把UL破了冥夜線(應該吧?沒有看攻略) 但結局有點突然 很多地方都沒搞懂 UL結局有分NE 或 TE嗎?13
[心得] 俠之道(俠隱閣)三年目一輪結束雜感(雷)俠之道第三年,一個故事的完成(嗎?) 這感覺沒有DLC根本補不了坑吧。 使用的是男性主角。 玩的時候有修改器,但常常被戰鬥設計麻煩到不是很快樂,不用修改器大概會直接不想玩 吧。最後一戰的戰鬥設計真的讓人很痛苦。9
Re: [討論] 網路小說真的寫得出強大的絕望感嗎?原文恕刪 剛好借這個主題想分享一個觀點,從動畫漫畫看到小說 基本上都是看打打殺殺比較多,當看過的作品多了後,對我來說會不會認真看一部作品有 個很大的因素就是會不會死人 像原文說到主角會站到最後,所以苦戰看不下去3
Re: [負雷] 不比原作好的神劍闖江湖人誅THE FINAL單論漫畫來講 人誅篇不算難看 跟志志雄 有落差沒話講 只是人誅劇情編排不好 太多支線 看起來很亂~ 我可以理解一個小孩子 目睹親姐姐被劍心砍死那種震撼! 對緣來說 巴是半個母親 劍心砍了姐夫已經仇恨在身 連巴都一樣下場~緣的黑化正常的!緣就是想讓劍心嘗嘗- 肥宅我今天剛看完神劍闖江湖的電影啦 那個志志雄的部分484有點掉漆啊 我不是說龍也演的不好 是電影版志志雄的結局感覺很弱欸 怎麼會是被劍心打敗
爆
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