Re: [閒聊] 為啥最近日本漫畫都後繼無力?
※ 引述《wangusa (嗚嗚嗚)》之銘言:
: 我能想到最近比較善終的只有電鋸人吧,不過他也要出第二部有待觀察。一拳好像也還行,
: 但我沒看原作版,聽說重製最近有改編(雖然也是和原作者討論過
: 到底為啥日漫最近如此淒慘,雖然商業上大獲成功,但品質上卻如此衰敗?
前面回文很多都提到就商業考量的結果了
不過這邊有個曾經被當網路謠言傳播是編輯要求,後來作者自清的例子
就是魔法少年賈修的作者雷句誠
除了傳說中的原稿遺失事件外,網路還盛傳他本來是打算在法巫杜篇收尾但被
編輯要求延長的謠言。後來他自己跳出來澄清了:
來源
http://raikumakoto.com/archives/9928540.html
其實蠻多熱門作都會被要求,但也不是說每個作者都不是自願的,畢竟
要是有一部穩定收入的來源,誰也不想太快就失去對吧?
連鳥山明的七龍珠也是有同樣狀況。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=115828
至於那些已經開始發展自己的OO宇宙系列的老IP,就其實也是在拖戲,只是
把格局弄大一點,可以搞的就多一點。
其實本質上還是在同一碗冷飯殘羹裡挑點還能吃的熱一下,要說差在哪,也就
料理方式搞得複雜點,讓消費者覺得好像有新滋味。
我是覺得創意這東西,一開始的起點都很簡單,慢慢發展成一個作品,在一定
範圍內,都還很新鮮有趣。
但越發展冗餘的東西就越多,讓人覺得無聊的東西越多,都在玩老梗賣同樣的
套路,看個幾遍沒差,看個幾十遍就很難受了。
加上東西越多,漏洞就越多,看了就想吐槽的點就越多。最後原本覺得很有創意
的開端,連載到後面越來越糟糕,最後變成糞作幾乎是必然的。
這讓我想起蝙蝠俠黑暗騎士裡哈維的名言:
You either die a hero or you live long enough to see yourself become the
villain.
有時候見好就收真的很重要,不然變成糞作大概都是遲早的事。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
但也有像草莓100%這種作者直接說本來斷在國中 因為人氣
又繼續狗尾續貂的案例
你以為見好就收那麼簡單喔
難啊 人在江湖身不由己 要金盆洗手哪那麼容易
編輯部也有生計壓力 特別是小學館
商業的世界…如果自己找人出版出就沒有曝光度
我是覺得現今的商業創作模式並不鼓勵創新 能穩穩賺才是重點 不管是哪種創作都一樣,比起完全原創很難推需要去賭的新東西,能夠一直讓出版社 賺錢的老IP更合他們的胃口。 真的想走新創,走獨立製作開發可能會好一點。
甚麼漏洞、吐槽點、老梗這些其實都不重要 對出版社來說
只要讀者還會掏錢買單就夠了 要做到這件事只有一個重點
就是在初期養好鐵粉 鐵粉夠多之後後面劇情走向再糞再拖
對出版社都是賺
而且長期連載還有一個優勢就是容易讓買單行本的人因為
沉沒成本不想輕易斷收 想說都買這麼多本了不收到最後很
可惜之類的 所以對出版社來說當然連載越久越好
沒錯,有鐵粉買單才是長久之道。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2021 12:36:4776
首Po應該沒雷?但還是謹慎防一下 如題 最近很多漫畫不是爛尾就是開始變爛 鬼滅結局被噴 巨人結局看法兩極,很多人噴13
不單是日漫啦 你一部漫畫長期連載 要不要說越畫越好 要長期連載不爛其實很難 通常一部作品的結構主要分成二種 一種是主旨單一 另外一種則是分段的 主旨單一那種就是中間會打小任務 但主要目的不變3
這就是商業凌駕創作的壞處之一吧 這裡推一下一部作品 就是版上也很推的「乒乓」 把各式各樣選手的人生際遇試圖描繪出來 很成功9
推 ya2357: 是說連載作品都沒有在寫大綱的嗎?都是畫到哪想到哪? 12/22 19:12 當然一定有 但是各家出版社主打的漫畫雜誌是一線戰區 上面的連載會承受很大的人氣壓力 所以一旦人氣降下來 馬上就會被編輯逼著改劇情路線6
其實大部分來說,作者一定都有思考過「要怎麼結局」, 我覺得比起有沒有想過結局怎麼寫, 更重要的其實是「要怎麼銜接到結局」。 連載漫畫因為有腰斬的可能, 以Jump來說大部分作者都會先想「如果人氣起不來要怎麼快速完結」,
爆
[創作] 名為膽顫的故事(4)霈安在找的名為《膽顫》的書,原來根本不是一本書,而是指gn02602057這位小說家。 不過gn02602057只是一個ID,這位小說家在網路上還有另一個筆名,只有一個字,攤。 就跟許多的網路小說家一樣,攤一開始也是在網路論壇上陸續發表作品,主要是以短篇的 鬼故事為主,漸漸累積口碑跟讀者後,開始有出版社找他合作出書,雖然名氣不到大紅大 紫的地步,但也穩定創作了十年之久,是典型逐步踏實的創作者。82
[情報] 吉巴在IG上回鉛筆:我知道惡棍哪裡受歡迎來源: Bleacher Report記者David Gardner 網址: 先是Embiid在IG上寫: ""You either die a hero or live long enough to see yourself become the villain. ” #TheProcess"36
[討論] 如果讓漫畫讀者來審稿會提升作品品質嗎?目前漫畫連載都是漫畫家畫好,編輯審稿沒問題就會出刊 但有時候內容卻讓讀者難以接受又毫無辦法 例如某巨人類的作品或是某海賊類的作品 既然出版社需要的是漫畫銷量、週邊可以賣得好 這樣何不將審稿的權力交給讀者呢?30
Re: [閒聊] 台灣網路小說怎麼衰退成這樣?沒有啦,還是很多新人在寫啊,只是沒辦法賺錢了 本來文字創作難度就低,不出書還是有人會寫 只是現在已經很難有管道宣傳了,大多變成小眾物 (當然更多是沒人看) 我是覺得我這邊就不要再把網路小說者抓出來講了,大家大多很低調,有一些30
Re: [閒聊] 美國讀者如何看待日漫壓倒美漫的現況雖然不是生活在「美國」,還是以在北美的經驗講一下一些我覺得尚未被提及的問題。 我覺得和日本相比,北美大型出版社以外的商業漫畫出版社不夠發達,導致很多北美的漫 畫創作者不是去走大公司的集體創作(這種作法的問題大家已經討論很多了),就是去走 獨立創作和出版。其結果是,後者雖然多元,卻缺少商業考量、歷練和宣傳,導致到頭 來還是大型出版社掛帥,獨立創作上不了台面。29
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢15
Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好 至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走 不然就是代理做很多的出版社拿走 這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合 : 又變成網站連載及創作平台5
Re: [討論] 我快受不了...(EP POPO經驗)原PO的發問,其實就是創作論壇的年經話題 為什麼台灣網路小說發展不起來 這話題基本上討論到爛,基本上就是三個字商業化 商業話的小說網站,必須要給創作者瀏覽人次、可見的收入,營銷 如果沒有的話,用愛發電的創作者,很容易就消失。X
[討論] 陳時中是不是印證了黑暗騎士說的電影蝙蝠俠黑暗騎士的名言 「你若不是死得像個英雄,就是活得夠久看著自己變成惡人。」 “You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain.” 當初清零成功不閃人 然後硬是每天報數
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