Re: [討論] 口袋裡的戰爭哪種結局比較好(有雷)
※ 引述《ismwing0205 (櫻咲)》之銘言
: 有小說版的雷,姑且防一下好了
: 如題
: 口袋裡的戰爭最後,巴尼為了阻止核彈、保護殖民地犧牲了
: 而且他還不知道對面鋼彈的駕駛員是克莉絲、不知道核彈攻擊已經取消了……
: 可能是為了彌補這種遺憾吧,在小說版裡,巴尼最後活下來了
: 但也有人認為這樣就讓本作失去了犧牲的慘痛,淪為俗套
: 甚至小說作者自己也覺得不妥
: 各位洽友又是怎麼看呢?
: 我自己是覺得有另一種結局終歸是一種救贖啦
: 創鬥者出現巴尼和克莉絲帶著亞爾出來玩的畫面我真的眼角失守
: 如果他們都能在這種和平的環境生活就好了……
就像之前提到有文章中說到的
"0080之所以是悲劇 是因為巴尼的死毫無意義"
先讓我岔個題跳出來聊一下
不知道各位有沒有聽過「羅密歐與茱麗葉其實是喜劇」這個說法
因為最終即便男女主殉情了 但他們的死依舊化解了兩家的仇恨
所以他們的死是"有意義"的 故有「羅密歐與茱麗葉其實是喜劇」這一說法
那回正題
巴尼在劇中做的不管是打倒鋼彈 還是阻止核彈 這些都毫無意義
那台鋼彈最終沒有被投入在戰場 核彈在進殖民地之前就被攔截了
那巴尼很想戰鬥嗎 我想不會吧 如果他真的那麼想戰鬥
他就不會在影片說"當然也可以選擇自首" 講出來不就代表有想過嗎
那為什麼要戰鬥 既不是為了忠心也不是為了報仇
但他依舊踏上了戰場 只為堅守心中那個名為"巴尼"的男子漢
也因此他最終的死去才是昇華整部作品的關鍵
「藉由巴尼那毫無意義死法」 展示了名為"口袋戰爭"的悲劇
也因此小說作者結城恭介才會說「一流の悲劇より三流の喜劇を選んだ」
所以小說版巴尼最後奇蹟似的活下來了 那只是畫蛇添足的三流喜劇
但或許對喜歡巴尼這角色的人來說 三流的喜劇也罷
想要看到的不是置之死地 而是劫後餘生吧
0080看完動畫再去看小說會有不同的感覺 但動畫確實更勝一籌
--
厭惡逃避的自己吧 本來在機場要準備逃跑時看到那女人電
話哭鬧這件事才下定決心 其實前面隊員全死就已經埋下要
戰了 不然那些先死的人死更沒價值...
簡單一句話問就好 如果巴尼沒死會有聖誕梗流傳到現在?
這也是為什麼那群86都想不到戰鬥以外的選項
一樓正解
爆
[閒聊] 死法既莫名其妙,又死得毫無意義的角色?一般來說故事劇情裡角色的死亡多半是為了推動劇情所需, 或者塑造氣氛讓讀者觀眾更容易沉浸於故事背景, 所以多半不會讓主要角色的死亡隨便帶過或是用比較平淡或奇怪的死法, 那麼,有沒有角色是死法莫名其妙,有著說不上的奇怪,然後死得毫無意義, 對劇中其他人一點幫助也沒有的嗎?93
[閒聊] 今天是巴尼紀念日已經可以不用戰鬥了 巴尼! 巴尼 走好 QQ69
[閒聊] 有那些悲劇才是完美的作品?如題 最近的邊緣行者我覺得如此 遠一點就鋼彈巴尼的故事 完美到小說作者不寫死巴尼都自承是三流喜劇 除此之外,還有其他嗎?22
[閒聊] 已經可以不用再戰鬥了 巴尼已經可以不用戰鬥了 巴尼! 巴尼 走好 QQ (  ̄□ ̄)/ ~敬禮 <(T口T )<(T口T )<(T口T )17
[閒聊] 巴尼在SRW中 有出場就不會死?機動戰士鋼彈0080:口袋裡的戰爭 有在SRW(超級機器人大戰)中登場的次數不多 但印象中 有登場巴尼就不會死? 而且不需要什麼太嚴格的條件 Z的鳳/蘿莎莉亞 ZZ的普魯茲 逆夏的葵絲8
[心得] 悲劇/地獄-喜劇/幽默一、悲劇精神起源於古希臘悲劇,跟我們今天廣義的悲劇有所不同。 悲劇是對人生本質的認識,「悲劇式」人生態度的前提是:有意義、有價值。 我們今天的時代有悲劇,但悲劇精神已死。 古希臘悲劇精神是:兩個有意義的、有價值的真理或信念,互相對立,而有一 方必然要滅亡。8
Re: [閒聊] 今天是巴尼紀念日不,巴尼的戰鬥毫無意義 從一開始所謂的新人類專用機RX-78 NT-1就是一個幌子 該機體只是聯邦高層為了應付所謂的新人類而做出來的機體 實際上並沒有搭載任何配合新人類的機能,開發也沒趕上終戰根本影響不了戰局 而促使巴尼做最後一搏的核攻擊危機,其實也早就被聯邦所阻止4
Re: [閒聊] 死法既莫名其妙,又死得毫無意義的角色?其實我覺得你講得不太對 『巴尼死的毫無意義』在0080這個故事中就是它本身的意義 藉由無意義的死亡,讓觀眾去思考戰爭的必要與殘酷 你想說的應該是像機戰T裡面,主角老闆開小飛機還什麼突擊敵方戰艦 (這有雷,麻煩知道的不要雷老中二劇情啊)
爆
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