[閒聊] 聽說機戰系列變簡單了
本來想說買個最新的機戰30來玩
看評價說近代VTX全都變無腦化了,一整個簡單
害我都不想玩了,想當初機戰系列是硬核SLG遊戲耶
要省炮彈,要省精神打BOSS,要算步數地型,要算敵機攻擊距離
現在聽說都可以一機輾爆對面了
而且機戰30居然沒收錄鋼彈界最紅最火的SD,W,G 你敢信?????????
老掉牙到我這30+大叔都沒看過的V,Z,夏亞一樣照往常收錄
我真是搞不懂著收錄的標準
--
沒看過是你的問題 == 去補一補好嗎
喔
你可以回去玩F
不只機戰,整個遊戲業都越做越簡單了
鋼彈紅的都是UC吧
就算是大家常講的魂系也沒多惡搞玩家
機戰硬核是在說笑話嗎 回去打你的F吧貴古仔
其實所謂的【玩家變多】,一直都不是hardcore player增
你想玩收錄那些的就去玩阿
才30就喊老 菜逼巴
機戰不硬核都幾年了(笑) GBA最難的D都可以練到主
角機無雙 十幾年前的MX跟J 傑歐雷馬比魔王機還魔王
您這lag 有點久
加,只是[能玩遊戲]的人增加了,而這些人只會是casual
player
機戰硬核是20還是30年前?
從多久以前就很簡單了 小弟弟我玩過裡面唯一覺得有難度的
只有og一開始
第一個玩的是阿發1
反串好了啦
ap以後機戰都小學生難度了
從2g開始吧 我小學生都破得了
鋼彈系我都看過內 看你要不要補R
後來發現只要改主角和母艦 其他都躲在母艦 輕鬆
而且W G也快30年前了
同時有W G SEED的是哪款阿 我還真想不出來
要難建議F+F完結篇
又要機戰鎮魂曲了嗎(興奮
變簡單很久了 我覺得最後一款高難度機戰是alpha外傳
這餌爛成這樣還能鎮起來就太好釣了八
好像這類型都這樣 聖火以前也是超高難度著名
現在變成純休閒遊戲
餌可以換點新鮮的嗎,都爛掉了
同時有W和G的 F 超級英雄作戰 A R 新 64
我記得超任有一款好像比f難
聖火你選無繼承最高難度還是超級硬核啦
然後這些都沒有seed
SFC都很難啊 第三次第四次都狗屎平衡
是吼 我就記得超任的很難打,有些boss沒氣開必中熱血,基本上可以重打了 練錯角或沒練強角 你整片都要重玩了
不如說Winky系就是這種鳥系統
對阿 我記得超任系列最難
從阿法後就簡單了
seed+g 是j seed+W 是W Z系列有單獨出現的
α就外傳算是平衡劇情畫面都抓得很好的作品
2g 新 阿法 compact 大概這時期就變簡單了
F應該就是最後的狗屎難度了
笑死 這反串吧
阿法後的impact要拿全熟練度的話也是狗屎難度
難度已經沒得戰了,風向變了,還有seed已經是參戰到爛
反串給箭頭 想玩早就買了不會在這邊嘴難度什麼的
還有不是氣是精神指令..
慢慢變簡單都多久了
seed參戰到令人煩時不打,已經不收再抱怨沒收
你喜歡難度的話你可以去玩魔裝機神3 應該可以滿足你
太老了吧
impact要拿熟練就真的很難,某些腳色比必練
要當傷害精算師
ip的熟練好像都是一些低血量就撤退的boss居多 蠻搞的
可憐
我還覺得現在的人反而不能接受大招被雜兵斬切
能塞分身就塞分身 第三陣營跟你搶頭的玩法
古早機戰難的原因一部分是系統不人性的關係 當然本身要
考量的因素也很多 系統人性化後難度也跟著掉了
近期也有難的啊,機戰T+dlc超級菁英後日談不是才上一作
嗎?
當然農好農滿再去打也是簡單,應該說是農game化
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[問題] 想玩機器人大戰該如何入坑? (機戰)如題,看到機戰30要出了,突然有點想碰機戰。 很久以前只看過表哥玩,表哥也常常放裡面的招式影片給我看,機體可能名字沒記住,有 些蠻特別的招式像是「天上天下念動破碎劍」什麼的倒是很有印象。 (那時候大概GBA時代) 昨天有抓了手遊的DD,稍微刷了首抽才知道,原來手遊都是抽招式,一開始還以為是抽機36
[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?27
[問題] 機戰X 後期也是開無雙嗎?剛破完機戰V 首輪, 機戰系列通常我玩不下去第二輪.... 所以首輪有什麼隱藏要素我通常會配著攻略看, 分歧路線的隱藏就放棄了, 不過不是什麼很詳細的攻略,25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。20
[閒聊] 機戰玩到死局怎麼辦?說的是舊機戰, VTX應該太簡單很難死局。 沒有全滅還能重打這回事 (我印象中沒有?) 就算有前幾話的記錄通常也來不及補救, 而且舊機戰一話都要玩好久....16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。9
Re: [問題] 請問該怎麼入坑鋼彈動畫?我跟其他人不一樣,他們都來亂的 你已經說了你沒耐性了 那我告訴你,我不推薦你看鋼彈動畫 幾乎所有的長篇TV鋼彈作品都是年翻,OVA/電影都是作為外傳性質,需要看過TV再去看 的,連個命運石之門都撐不過,那UC超過百集的動畫就不用說了9
[心得] 又是遲來的機戰T心得為了趕在超級機戰人大戰30 10/28發售之前,趕緊把機戰T給破關 因為這樣才能不拖泥帶水的繼續玩 劇情上 是真的有點虎頭蛇尾的樣子,大家所詬病的最後一關劇情 我是當作附帶獎勵關卡來看就好,畢竟也不是最後一定要壯烈打贏BOSS5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打
爆
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