[閒聊] 為什麼Dota2台灣這麼少人玩
有些人說Dota2太難太複雜
LOL簡單好上手
Dota2確實比較難 但我本來玩LOL後來覺得LOL根本千篇一律
Dota2真的好玩多了
不懂為啥LOL這麼沒挑戰性又過度簡化的遊戲這麼多人玩
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硬體要求高 沒代理也沒台灣伺服器
動手比動腦有趣阿
首先你不要台灣看世界
這就很奇怪 台灣一直是moba 熱區 但valve幾乎完全放棄經
營台灣 我們幾個代理商也沒動念過代理dota2嗎
上手容易就會吸引人嘗試啊,跟工作一樣
你不如問為什麼要玩==
lol比dota是世界各地皆然不是台灣特有的現象
就不好玩
s2時 只要代理dota2 成績有lol一半就好都賺翻了
因為要動腦
台灣拿個世界冠軍就有人玩了
抱歉,全世界也是LOL比較紅
不好意思,全世界也是LOL>data2 阿就好不好玩的差距
全班都在玩lol你硬是要玩Dota
是嫌朋友太多嗎==
不是硬要把遊戲變難變複雜就比較好玩....
全世界有那個地方dota比lol紅的?
之前自走棋風潮一直玩到現在 2245小時
其實我覺得很怪 dota2獎金不是很高嗎?怎麼好像台灣沒人
要組去打?道具多不就是台灣擅長的三國信長嗎?
台灣連LOL戰隊都快餓死了,Dota2是只有獎金欸
比LOL還難活
這遊戲除對岸哪國在代理
真的 dota2接技跟信長差不多
你談獎金那就是以職業化(賺錢)去考量了,那高端玩家
你要比電競全世界也是LOL更紅,腦子傻了才組DOTA2戰
隊
只有獎金沒有用阿 電競發展到最好就是不把獎金當回事
沒拿到獎金就吃屎了,lol還有個底薪
更不會選data2,冠軍獎金超多式沒錯,但那只有冠軍啊
LOL都可以說不可能進四強了 可以轉戰DOTA2拼一下吧
Steam打開就能玩了
LOL成功的區域聯盟化才是穩定的培育搖籃跟工作
沒挑戰性又過度簡化
簡單的遊戲受眾多不是很合理嗎
你養戰隊不用錢喔
選手只靠合約,經營者靠轉播就能賺 獎金反而不是最重要
不然即時戰略怎麼沒落
感覺在釣
ㄅ要再獎金ㄌ☺
認真說的話就是臺灣因為我信長的關係,導致在war3時
代玩的人就少,然後之後LOL TPA奪冠,順勢接受了玩家
其他dota人口比較多的地區也是從war3時代,像是中國
東南亞北歐俄語圈
去年俄國隊伍爆冷奪冠後,CIS區玩家應該會更有熱情
養飽一個戰隊比拿名次還難
中國因為限玩令,之後應該也會衰退
不過戰隊經營方到底有無賺我目前還是很存疑就是了
釣三小 不都貼圖了
中國是因為假賽風波才衰退的吧
你貼圖想表達什麼==
台灣魔獸三國信長DOTA時期 DOTA也是最少人玩的
電競隊伍大部分都馬在虧錢
中國區統計我印象中TI10後反而是上升的
假賽大部分都是空氣玩家在喊
對大多選手來說 下一張合約高才是真的
LOL都是個死人賽區了 還想要人玩DOTA2= =
三國最早就是抄dota的,但是TK太勸退新手,所以新手
被節奏更快的信長吸走了
台灣在玩三國信長 外國都在玩dota還是被lol吃掉很多
與其說Valve放棄台灣 不如說Valve有認真經營過哪區嗎ㄏㄏ
不都是賣本子斂財
因為不好玩 OK?
就不好玩啊==
俄羅斯是V社死忠 DOTA2和CSGP占三成人口以上
然後對觀眾來說 獎金高不高不重要 就是沒興趣看啊
CSGO 然後比較有趣是菲律賓 雖然是DOTA2死忠 但是CSGO人氣
並不高 手遊也混不好 但是Valorant死忠
V社如果項目區分 經驗平台>做遊戲>>>>>>>經營遊戲
其實最簡單的原因就不好玩 全世界都是不只台灣
經營
兩款半斤八兩,都很無聊就不用比來比去了
再來就角色來說 LOL還真的比較會賣角色
還有一點啦,dota的角色醜到靠北
要頂尖 兩邊都很難 要深究 兩邊都能有趣味 但當初lol連s
kin美術都還很爛的時候 免費 有正式代理 有活動 有電腦
有一堆新手措施 (不會找不到商店 不會被tk到爆 不會被殺
到錢掉光) 完全彌補了魔獸三的付費遊戲 難帶新手 外掛問
題 dota2內容就復刻dota allstar 還測試超久 還要邀請資
格 連線也是不怎順 根本新手地獄 等後面lol電競跟美術甚
至週邊都出來 何苦打dota2…
一堆能出本的角色不說 這幾年都能組成真實團體來賣了
還有啊不要老覺得TPA奪冠造成lol的流行,早在TPA奪
冠之前lol就已經統一台灣moba市場
不過也不需要比啦 人家每年從我們這些Dota死士上抽保護費
就抽到笑呵呵了 根本沒要拚規模的意思 你煩惱啥
確實以前國中打信長三國的 LOL剛出時都全部跑過去了
三國信長那時候玩家就已經流向lol死到不能再死了,T
PA對本來沒在玩moba的影響比較大
現在拳頭也不打算僅止於LOL 而是想著把整個IP擴大
要難要複雜你去玩圍棋啊 無聊就無聊啊
就不好玩啊 玩個dota也可以這麼優越嗎
前面推文也有提到當初台灣 不敢說全部至少9成9都在玩
三國信長除非你覺得開圖跳狗很有趣 不然一定去LOL HON
信長三國身邊的人完全沒聽過有人玩DOTA的
lol剛在台灣成長 同時也是實況在流行 own3d justintv->t
witch看著歐美國內半職業選手秀技術爬美服天梯耍白痴 台
韓同步加入 TPA還沒奪冠 大家就去世貿擠爆過了
我國中的時候剛好LOL最紅,鄉下地區從沒聽過dota2
RTS到MOBA重點其實就是好不好揪人一起打而已 說到HON 當
初要付費太傷了
當初台灣夢三國玩的人都比DOTA還要多
普通人可能根本沒聽過dota2 有打廣告有差啦 那時候網咖
lol真的佔多數
那個醜醜的嘉文造型真的不知道有什麼好搶的
Dota2韓國之前是Nexon代理最後轉移到Steam
valve根本沒在經營
按到噓了
V社本來就不在乎台灣啊= =只不過當成東南亞的一部份
以前朋友群只有我玩os
hon出的時候自己還有玩一下
lol美版跟著朋友 回不去了
三國信長就是抄DOTA的啊反正本來就是編輯器做的
台灣會代理LOL就是騰訊中資G社來的啊然後TPA爆紅
原來 dota2 還有呼吸喔
DOTA2還有鐵粉獎金池啊還是最高的
就上手難 玩家數量肯定少 少了就更沒人玩 玩lol可能一禮
拜就能開心玩 dota 2玩一個月還不太行
簡單來說就是行銷比不上
因為信長三國 原本就沒有聽過dota allstar了 更少人會
去玩dota2 而且根本沒有在台灣宣傳過
DOTA2還有遊戲迴郎呢 LOL這種更新速度其實早就比較難了
只是台灣有玩過的人太多了比較容易了解
就無聊阿
難不難上手不知道,人物醜成那樣子,連灌都不想灌
dota強的就是遊樂場吧
ping高
遊樂場的anime(類似以前魔獸卡亂)模組跟娛樂性其實蠻
有料的
賠本生意 不會做這麼久 除非有錢 還有dota2的玩法是
贏的有錢 贏不了的直接沒生存空間 LOL是大家都有得空間去
嘗試生存 甚至有t2的聯盟
另外valorant這次有賣skin 有錢分給所有隊伍
其實千篇一律才重要啊 大部分人玩遊戲不喜歡頻繁思考
和做決定
恩 因為你的喜好很特別 別人不這麼覺得
這種東西就很主觀,不用硬要貶誰,這邊也一堆人說FPS不
好玩的
1.連國外延遲 2.繁中化不完整 這個最基本的 遊戲性其次
有做的英霸都沒人要玩了
但至少罵的人有真的玩過 DOTA2連下載過的人都很少啦
Dota2本來人氣就不會贏LoL吧 這就好像炎拳之於鬼滅 是否
大眾化的問題
是說我現在連LOL都嫌太複雜惹 寶可夢大集結的難度才好w
Dota2就是戰術多 英雄特色鮮明 很多英雄是強在他技能組
的機制 而不是數值 然後LoL有的東西Dota2幾乎都能找到類
似的 但整體學習成本太高了 (畢竟是元祖dota不斷改良來
的...) 當玩家過不了那個門檻就完全無法感受到他的樂趣
Dota2角色是預設造型醜,但skin很多都很好看
Dota2台灣難紅有三個原因 1遊戲時間太長 2入門難度高
3官方不在乎台灣市場
不過上面說不好玩的到底有多少雲玩家啊?
一個全球都不紅的東西跑上來問說為啥沒和LOL一樣紅
回你不好玩剛好而已
全球都不紅???????
沒挑戰性又過度簡化...所以你是輕鬆打到菁英嗎?
還是你要說你只是反應跟不上,比頭腦跟戰略屌打大多數人?
我LoL從s1玩到s6初期,s5有爬到大師,說實話LoL確實是
簡化很多。但選一隻非熱門角爬分還滿有挑戰性的
我研究過原因 主要是因為不好玩
Dota2真的是細節拉滿的遊戲,隨時都在做決策,戰略性
很高
台灣來講時機不好所以行銷沒跟上,行銷沒跟上粉絲自己推
又因為難所以不好拉新人 久而久之你不下去誰下去
Ping沒30玩不下去
其實LoL蠻講究操作的 有很多短cd的指向技 ARAM就一堆技
能甩來甩去很紓壓 Dota2指向技雖然也不少 但閃躲頻率通常
沒這麼高 至於反應兩者都很吃
另外如果不知道對方技能的下場 Dota2通常比較慘 就拿Dota
2的自然先知來當例子 Q:用樹木把對方圈起來 W:移動到全地
圖任意位置 E:把樹木變成樹人 ~ 有幾種流派 1.普攻流:
飛到敵人背後 圈樹關起來+禁言杖A到死 2.紅杖猥瑣流:
有任何人殘血我就飛過去紅杖直接電死...慢慢滾雪球 3.
推塔流: 從頭到尾不跟你打正面 你如果只顧著打架 他就用
樹人策略性偷家 Dota2不少這種可能性很多的英雄 優點算
玩法多有趣味 缺點就是新手會罵幹... LoL為了照顧新手所
以基本都把技能大幅弱化了 多少會有種被限制的感覺 不過
至少新手不會一直被秒 加上指向技多對新手還是比較友好
兩者算是理念取捨 玩家就選自己習慣的就可以了
改指向技不是為了新手吧 難度明明變高了
可是你指定技啪啪啪就死人了 被攻擊的人走位沒有容錯 :(
指向甩出去本身也很簡單 只是有沒有中的差別 而且沒中
的成本損失通常也很低 除非像Lux那種Q cd較長 沒中可能會
蒸發的 加上有陰影的情況下指向還比指定好用
不用氣餒 我很喜歡玩 可以加我
上手成本高 一段時間沒玩被打到懷疑人生 溝通也是個問
題 有時候遇到俄羅斯人在那邊axaxax我也不知道該回啥
就不好玩呀
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Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out? 下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎? Dota2線上技術差太多能補救的方法很多 像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵 你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂21
[閒聊] 為啥當初dota2玩家都很優越?記得當初lol剛開台服,看巴哈下面dota2玩家一堆嘲諷 「看那精美的商城購買制度」 「角色造型很醜」 「難度太低、沒有深度,給小孩子玩的」 「比賽獎金池屌打lol」20
[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多 但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電 偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現? 反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩 DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?19
[情報] Dota2世界賽最後一天準備開打應該比較多人關注LoL世界賽 但Dota2的世界賽也一樣好看 今天先是Secret(歐洲)跟TSpirit(俄羅斯)打BO3 打贏的跟LGD(中國)打BO5拚冠軍8
[閒聊] DOTA2是推高地遊戲 LOL是推塔遊戲?如題 看完LOL 跟DOTA2比賽 發覺兩者很重要的不同點是 LOL的對線期好像真的蠻長的 DOTA2基本上看戰術 5個人都可以遊走9
Re: [閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多1.Dota2的原型:Dota Allstars本來在台灣就是小眾了 只有英文(非常後期才有中文版本)加上入門困難 當初美西都很難找到台灣人玩,後來小熊等等私服跟其他Dota類型比較也是小眾 甚至在GGC上連4個房間都塞不滿的程度,同時三國跟信長都能多到10幾個房 後來在steam上初期沒中文、後來字體超小根本也不好看清楚要幹麻X
[閒聊] 台灣Dota2元年是不是到了最近UZ 小夜夜開始把Dota2帶起來了 吸引越來越多實況主玩Dota2 大哥tom60229 廚爹 卡牌類的實況主也開始玩讓我超驚訝 鮪魚小峯之前打LOL職業的有底子的練起來超快 夜夜以前打Dota1起家的更是每場輕鬆虐菜X
Re: [情報] 英雄聯盟創下Twitch全分類觀看歷史新高推 dalyadam : 不是有人說dota2 >LOL ?? 人呢 作為一名玩家和觀眾,我選擇dota2就是因為它的遊戲質量和觀賞性。 但可悲的是,粗制濫造的lol憑借宣傳與營銷成為了人類歷史上最火爆的電子遊戲,該說 是 資本的勝利,還是玩家的悲哀呢?X
[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?DOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
爆
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