Re: [閒聊]遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對馬戰鬼》,但 Sony 仍將之視為令人失望的產: 品
: https://0rz.tw/UJkvq
: 幾天前,據透露,Sucker Punch 的《對馬戰鬼》銷量達到了 800 萬份的裡程碑。雖然這: 一裡程碑本身就是一個令人印象深刻的成就,但 Bend Studio 的 Jeff Ross 透露了一些: 令人沮喪的消息,他在作為Sony 開發人員期間擔任《往日不再》的遊戲總監,他透露,: 儘管,據說比《對馬戰鬼》更早超過 800 萬銷量大關,Sony 仍然認為這款遊戲是「令人: 失望的」,
: 「我離開 Sony 的時候,《往日不再》已經推出一年半(又一個月),當時已售出800萬: 份,」Ross 在Twitter上說。「從那以後它的銷量繼續增加,然後在 Steam 上銷量超過: 一百萬。本地工作室管理階層總是讓我們覺得這是一個很令人失望的事情。」
: 去年報導提過 Bend Studio 確實在 2019 年向Sony 推銷了 Days Gone 續集,但被拒絕: 了。考量到今天的這些銷售數字,你是否希望看到 Sony 為《往日不再》續集開綠燈?: ==============
: SONY:要有黑人女同變性人還要可以打爆前作主角
先上人權圖
https://i.imgur.com/njmekdb.png
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/njmekdb.png?e=1673603357&s=q6UOv8ZHRMsUp19d56eMvA)
看了一些推文
往日不再個人覺得有點被過度貶低了
當然如果要拿來跟對馬戰鬼相比 那是贏不了的
但也沒有倒真的很爛
往日不再就只是一款很普通的開放世界遊戲
畫面算得上優秀 操作也還行
不過劇情和敘事方面就真的弱很多
很老套的疫情爆發生化危機
但就是發揮的不夠好 有些反智反人類的劇情刻劃很明顯就是為了逼玩家去做事情
像是死黨的手壞掉 和老婆重逢
在當下那種世界會有那些反應真的是很智障
很明顯就是製作組想讓玩家去當跑腿仔
還有那個任務系統 真的不是很好
主支線有點難分
解完任務還不能馬上接新任務 一定要走出基地才能接然後又要回基地去對話....
不過整體遊玩體驗不會爛到哪裡去 這款個人認為是倒吃甘蔗型的
初期體驗有些勸退 後期會好很多
講白了他其實就只是沒有那麼好玩而已
不是不好玩 是不夠好玩
如果巫師3 黑暗靈魂 對馬戰鬼是90分以上的水準
往日不再差不多就落在75~80分左右
缺點沒辦法蓋過優點 但也不是真的會難以忍受
--
今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/5XE438K.jpg?e=1673599608&s=6ZAFJR6r7ZZhBDnUv1fxiQ)
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/zjlHhX2.png?e=1673617742&s=zMO4XmnmP0trQmojGFK3rw)
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg?e=1673643731&s=sVve6wjxLQMs1YTowtxknw)
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg?e=1673653061&s=pL_hK4p4q8t4tHcQb0t3VA)
![圖 遊戲總監透露:《往日不再》銷量贏過《對](https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg?e=1673608346&s=_1tmRE7d1zK_w3RDTLvl6A)
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那你覺得初期體驗的分數是多少 在不知道後面體驗好的情
況下
大概70分左右吧 就真的很悶
因為有一堆小黃油,我都開隱藏模式
我坦蕩蕩
※ 編輯: Briefs0321 (114.41.53.195 臺灣), 01/09/2022 18:38:08這種程度的作品育碧年年出 大家早就玩膩了 你甚至還不如育
碧的好玩
其實不用太在意,有些人表達意見的時候就愛把自己討厭
的部分放大十倍來講,也就是非神即糞的極端評價法
其實個人覺得蠻好玩的 不過前面裝備還沒起來的時候真
的蠻無聊的
我是喜歡對馬 但真的被價位過份低估
往日可是頗廣西方接受的喪屍題材
我也覺得這款連被罵翻的UBI年菜都不如
劇情上我滿喜歡的,就大屍潮專用地很少,資源也不能放家
裡,身上滿了不能拿,拿過就沒了整個很煩
我玩ps+送的 我覺得素材拿了好像有在刷新
一開始網路說槍開一開會壞掉,我也沒發現有在壞掉
開頭都自己說很普通了 又說劇情弱
你是不是分不出個體和群體
※ 編輯: Briefs0321 (114.41.53.195 臺灣), 01/09/2022 21:53:38爆
[閒聊] 往日不再總監:對索尼來說,MC評分就一切《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就是一切 《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音 採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin 。爆
[情報] 《往日不再》賣出8百萬套,索尼高層依然一樣的成績兩套標準?《往日不再》賣出8百萬套,索尼高層依然對遊戲失望。 就在日前《對馬戰鬼》銷量宣布突破8百萬套這個值得開心的消息,但有人卻分享令人黯淡的心情。 前《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上轉貼Game Informer的推文,在內文寫到 「我從Sony離職時,《往日不再》發售一年半,遊戲的銷售量達8百萬套,從那之後遊戲的銷量更高了。而之後發售的Steam版銷量也超1百萬套。但公司的管理層依然認為這是個令人失望的成績。」40
[心得] 往日不再 Day Gone-超好玩啊?!(微雷)如果你是客家玩家、如果你喜歡<地平線>的玩法、 如果你有搜刮嗜好(很客家?!)、如果你很愛喪屍(殭屍)題材, 這片真的必玩,超好玩,下班就是與殭屍面對面,讚。 當初發售時就很想玩,不過當時評價有點兩極,且正在瘋MHW, 身為客家玩家,一片MHW打個2年是很正常的,38
[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。25
[心得] 往日不再-沒那麼糟 但也好不到哪裡目前約20小時 可以理解到媒體及大眾風向的批評不是無的放矢 先說我是玩困難模式 往日不再在這個開放世界遊戲眾多的市場中 可以說是十分標準的20
[閒聊] 《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就是一切 《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音 採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin 。17
[心得] 《往日不再》- 人生第一支白金 (無雷)入手PS4大概也兩年有餘了,卻是在近日才終於拿到人生第一支白金獎盃。 我本身是一個對白金獎盃興趣不大的玩家,畢竟遊戲這麼多,趕著享受其他遊戲都來不及 了,真的很懶得在一款遊戲下那麼多心力。 何況平心而論,我對《往日不再》的喜愛遠不如平台上的其他作品;所以會在這款遊戲上 拿到人生首白,我自己也是挺意外的。(也許白金獎盃好拿才是最大的驅動力吧?)4
Re: [閒聊] 往日不在 Days Gone 一輪心得這遊戲就是那種好玩但不夠好玩的遊戲 基本的東西都有 但是又不夠深入 或是不夠優秀 像是打暴走潮很有趣 不過從頭到尾幾乎都是差不多的打法 劇情也一堆奇怪的地方 像是老婆的人物刻劃 各大營地的互動 老公找你找了2年 好不容易見面你那甚麼懶覺反應?
爆
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