[心得] 《往日不再》- 人生第一支白金 (無雷)
入手PS4大概也兩年有餘了,卻是在近日才終於拿到人生第一支白金獎盃。
我本身是一個對白金獎盃興趣不大的玩家,畢竟遊戲這麼多,趕著享受其他遊戲都來不及了,真的很懶得在一款遊戲下那麼多心力。
何況平心而論,我對《往日不再》的喜愛遠不如平台上的其他作品;所以會在這款遊戲上拿到人生首白,我自己也是挺意外的。(也許白金獎盃好拿才是最大的驅動力吧?)
https://i.imgur.com/1dPWZnV.jpg
想說既然白金都拿了,那不妨也動手寫一篇我對這款遊戲的一些看法吧。
我自己認為,《往日不再》是一款優點跟缺點都很明顯的作品,白話一點就是,缺點爛得可以,反之優點也是香到不行。
先說說缺點好了:
1.BUG
我在PS4上玩過不少遊戲,單論遇過的BUG次數,這款沒有第一也有前三。
比方說遊戲閃退、或是畫面&聲音直接停住,必須關掉遊戲重開才能解決。
最影響遊戲體驗的,莫過於有項技能可以讓某種素材的攜帶量加倍,我很早就點開了那個技能,但後期不知為何,這個技能突然失效,我又變回只能帶一般的攜帶量。
讀檔、重開都解決不了,甚至直到我遊戲破關了,這個技能都像死了一樣毫無反應……
2.劇情還行,但節奏&演出掌握得靠北爛
前期的劇情被切割得支離破碎,就像一部劇集,先看第八集、再看三、再看六,導致前期總有種霧裡看花的感覺。
另外,有些任務是要玩家千里迢迢去找個NPC,就只為了聽他發兩句牢騷……(不要懷疑,
就差不多兩三句),這樣就沒了????
這明明是可以輕描淡寫帶過的東西,有必要特地做成一個任務嗎?
或是有些任務是在A點看一段動畫,接著讓玩家操縱角色走去B點,就是走路5-10秒會到的距離,然後B點再播一段動畫……Orz
明明可以直接把A跟B兩段動畫接著放的,硬要插入供玩家遊玩的部份,很容易讓玩家情緒中斷你知道嗎?
3.前期代入感不佳
這個缺點算是上一個缺點的延伸了,遊戲前期你會遇到一些角色,這些角色跟主角認識有一段時間了,但這些角色跟玩家不認識啊。
一般來說這些角色要出現前,至少也要有點介紹之類的,但遊戲就是簡單粗暴地把這些角色塞進你的遊戲世界。
你看著「你所操縱的主角」跟這些角色有所互動,但玩家本身不會感受到任何共鳴。這就像是你玩一款RPG,直接從第三章開始玩,前兩章出現的角色你根本就不認識,試問談何代入感?
反而到了中後期,玩家跟主角一起認識的新角色,這時代入感才好很多。
缺點很差,那優點呢?
1.末日氣氛營造得很棒
我雖然末日Game玩沒幾款,但這款的末日感我是很有Feel的。
人們為了生存下去而成群結隊,進而形成一個營地,營地裡會有分工合作、會有規矩。
當然也有一些不思長進的傢伙會淪落為強盜、殺人犯,遊戲裡有時也會遇到這些混蛋。或是有一些奇奇怪怪的邪教趁虛而入,變成一個獨立的勢力威脅著世界。
這正好也呼應了遊戲名稱,「往日不再」。
2.機車騎乘手感讚
作為主角身為飆車族的代表,也是遊戲裡唯一可以騎乘的載具,某種意義上機車才是陪伴在主角身邊最可靠的夥伴。
遊戲前期燃料容量不足、沒有噴射氮氣、還時不時就騎到壞掉,完全無法感受到騎車的樂趣,不如說這時機車根本就是個拖油瓶。
但隨著遊戲推進,提昇燃油容量,讓機車變得更耐操,氮氣再催下去……
無論是飛躍斷橋、還是來個帥氣的甩尾、或是為了抄近路而從山上一路往下急速狂奔,都能展現出其獨特的騎乘魅力。
甚至會感覺到,此時此刻,我就是不可一世的陸上霸王。
3.對付屍潮一個字-「爽」
相信很多人都是看了當年在16年E3展上,主角跟屍潮戰鬥的影片才對這款遊戲有興趣的。
屍潮作為這款遊戲的最大賣點,不得不說,製作公司作得超乎我想像得好。遊戲裡排山倒海而來的喪屍,真的是在我的遊玩體驗上增添了許多刺激。
在遊戲前期,資源不足、武器也不精良,一遇到屍潮的時候,就像是拿木棍去捅蜂窩。必須透過各種風騷走位,才能一步步將屍潮削弱。
而有些屍潮跟任務是綁定的,我並不是說任務指示玩家去清掉某個屍潮;而是有些任務的地區,旁邊就放一坨屍潮在那裡,很難不去驚動它們。
因此攻略這些任務,就必須把屍潮列入考慮,最佳情況當然是悄然無聲地完成任務,但也必須做好萬一驚動屍潮後該如何應對,無疑是一大挑戰。
而到了後期,玩家的身份就由「獵物」轉變為「獵人」,以前是看到屍潮能躲就躲、現在我還不打爆你們!?
利用道具吸引屍潮的注意,再趁機賞它們一顆燒夷彈,順便加碼機槍掃射;有時好的開局就能一口氣削弱三分之一,甚至一半的屍潮。
接著再利用各種環境陷阱花式玩弄喪屍,或是使用地形讓自己方便全力輸出,看著無以計數的屍潮慘死在自己手下,那種成就感真的只有一個爽字可以形容。
雖然遊戲前期跟後期都會遇到屍潮,但前期的心態是「求生」,後期則是「虐殺」。
而且遊戲也不會因為到了大後期,就可以讓玩家在屍潮裡開無雙,有時候太大意也是會被屍潮反殺;遊戲的屍潮從頭到尾都有一定的挑戰性,考驗的正是玩家的智慧跟靈機應變。
說到這裡不禁想到,如果無雙系列的小兵群可以有這種規模跟攻擊欲望,那樣的無雙打起來一定很有意思。
4.白金門檻低
我不知道算不算優點,但我覺得是啦,畢竟拿到白金的玩家有超過5%耶XD
這款遊戲主線破完,並將任務列表上的任務清完,差不多就完成七八成的獎盃了。大部分的獎盃都是在推進劇情的過程中就會不經意拿到的。
只有一些獎盃需要稍微努力一些,但真的都不難,只有一兩個獎盃需要比較高的技術,算是很佛的白金盃了XD
再來說個我覺得不算缺點,但可以改進的地方:
1.沒有幫忙蒐集素材的NPC
我知道為了強調生存感,有很多東西都必須自己去野外蒐集跟合成。但就算到了後期,這些蒐集素材跟合成的工作還是要玩家親力親為。
也就是如果我要使用這些道具去戰鬥,我就必須先到處翻垃圾,可是這樣,伴隨而來的就是強烈的作業感。
如果可以有一個幫忙蒐集素材,或是可以幫我合成物品的角色;甚至可以為這個角色專門開一條支線,我幫他完成一系列任務,他就可以幫我處理這些小事。
而且這樣還能稍微緩解遊戲裡營地功能超空洞的事實。
2.沒有紙娃娃系統
主角的機車可以有幾十種自定義配色,結果主角的造型永遠都差不多?
2019年的遊戲耶,我玩過這麼多的開放世界,刺客教條3、龍族教義、巫師3、地平線、看門狗、漫威蜘蛛人、GTAV、野境、幻痛,無一例外都可以自定義主角造型。
就算不要求每個部位都能自訂,至少也像看門狗或漫威蜘蛛人一樣給些套裝讓人挑吧。
總結來說,《往日不再》好玩嗎?
我這麼說吧,只要你是個喪屍控,看到屍潮就可以配三碗飯的那種,那往日不再在這方面目前的確是無人能出其右。
如果不是的話,那就得看你能不能接受上述的缺點,以及優點是不是你想要的,端看你如何取捨而已。
所謂遊戲就像談戀愛,有些人明明缺點很多,但他的優點足以掩蓋所有缺點,那就足矣。
就拿巫師3來說,戰鬥一點都不華麗,可是它的劇情屌炸天,誰還Care戰鬥體驗不優這事?
遊戲主打的屍潮戰鬥,在全部清完一輪之後,以後隨時都能回溯屍潮,你愛什麼殺,就怎麼殺。
正所謂:「虐殺喪屍一時爽,一直虐殺一直爽。」
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甩尾是白金守護者
這款真的好玩 不過劇情演出的部分真的讓人很煩躁
甩尾加速真的難
甩尾加速很簡單,用最爛的輪胎,原地繞圈圈.
這個方式我實測過沒有用 我是跑去雪山坡才解
這片是我玩過還會想拿白金的遊戲,缺點不少,
但融入感很夠,中後期常玩一下就幾小時了,但前期很難玩下去.
推
推 我超愛劇情
怎麼都沒有提挑戰模式 超級爽
我有玩一下 但因為爽習慣了 突然要我回到沒裝備 能力沒上升的狀態 我還是不要自討苦吃好了XD
這片比網路或影片評論好玩很多!!(玩了之後才有感)
這款的配樂很棒 破關後還特意去買原聲帶
暴走潮很可惜的一點是能運用地形跟環境的非常少 大部份都
是山洞 外面根本沒有地形跟環境可言 就是拿槍丟彈硬幹而
已
挑戰的金牌繼承效果很有意思,不過體感較難攻略是W3、W8騎車
耗竭末日這個獎盃超難解,白金只差這一個了,看完影
片也不懂怎麼解TAT
這款真的棒,不要相信負評,喪屍控必玩!
我也是5%之一 這篇論點沒毛病
樓樓上不能原地甩尾,蘑菇頭要往左前或右前方推,讓車
子維持行進
第三和第五營地又大又空虛,我還在第五營地的山洞裡面
迷路過
不錯玩啊,我今年買的印象中沒啥bug,也可能我沒發現XD
以價格來說很划算,但劇情真的很破碎
前期太悶...我沒熬過去
這款超讚。正玩到第三營地,前期也不覺得無聊,劇情步調
很像看電影,超讚!
而且我個人覺得玩起來有點像地平線XD
幫推,但前面真的比較悶,後面海闊天空
真心推薦 現在不玩 可惜 我這幾天狂打
87
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