[閒聊] 為角色戰力設定數值注定爛尾嗎
很多動畫為了角色戰力設定數值
結果隨著時間經過
角色戰力通貨膨張很嚴重
後期的小兵戰力都能狂勝前期boss
海賊王 七龍珠都是這樣
這樣是不是代表
龍傲天這種作品才不會爛尾
像是慎重勇者 平均值這種
不過龍傲天多了
開始也有鳳傲天 熊傲天出現
像是里亞德錄大地 熊熊勇闖異世界
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推
jojo
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那六邊形(?)數值算數值嗎
噓
你看一堆異世界毒物 那幾個有好好收尾的
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平均值沒爛尾??
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七影帝
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海賊王沒設數值啊,讀者還不是會假想數值然後質疑為什麼
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輸贏不是按照數值高低
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懸賞金和道力算數值嗎
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海賊王後面就把戰力數值拔掉 剩下懸賞金大賽了
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懸賞金還能凹成影響力之類的 道力真的是直接放棄比較好
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境界觸發者所有人能力值都有量化 但應該不是你說的那種
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哪裡沒數值 CP9的道力就是了
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道力就cp9自己人在排名,讓你知道路基海放其他人而已,
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根本沒打算普及
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遊戲王算這類的嗎(x
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三樓一針見血
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[閒聊] 戰力通膨的最大受害者?在諸多以熱血戰鬥為主軸的少年漫作品當中,免不了隨著劇情推進, 角色實力會不斷成長而有戰力通膨的狀況,像海賊就常被嘴 而在戰力通膨下,有些當初人設跟能力不錯的的角色也只能被當龜孫子打假的 像另一個常被嘴戰力通膨的作品七龍珠,就有很多類似的受害者 像一開始的克林,後面的成長空間完全跟不上一群外星猴子,只有老婆能贏27
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[閒聊] 戰力數值化是不是漫畫毒藥肥宅我看過的漫畫不多啦 可是目前看過大部分的作品 如果一開始設定戰鬥力或等級數值 後面八成都被作者會自己玩壞掉 像是海賊王的道力(後來就沒用了)、七大罪的鬥級、一大票異世界或轉生作品等8
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