[閒聊] 戰力數值化是不是漫畫毒藥
肥宅我看過的漫畫不多啦
可是目前看過大部分的作品
如果一開始設定戰鬥力或等級數值
後面八成都被作者會自己玩壞掉
像是海賊王的道力(後來就沒用了)、七大罪的鬥級、一大票異世界或轉生作品等
數值化真的很容易變毒藥對吧?
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七大罪不是寫好玩的
很毒阿 所以王道漫畫後面都嘛放棄數值化
賞金那麼好用的東西,誰要還cp團才會估的道力啊??
Cosmere的investiture看起來還行 不過是小說 破戰者看看
聽說海賊王現在連海軍都要掛賞金了cc
有些加了戰力就鳥掉了,我認為七大罪就是這種
狩獵等級狂飆也很瞎
雖然那個前面就有
運動漫畫好像就不會?4秒2?160公里?
都僅供參考了 照數值去戰鬥又不是電競作品 沒意義
道力本來就章節限定,把cp9排一排就夠成功了。而且海賊
的懸賞金系統計算整體實力還挺合理的吧
他是寫好玩~但我看的時候覺得很多餘阿,差異在這
七大罪的鬥級反而合理,有問題的地方是通膨速度就是了
反正有人看喜歡有人不喜歡,看作者爽
儀表板才是
鬥級還有關係到穩定度的精神力超好笑的,一隻精神力頂天
的雜魚還不是雜魚
所以鬥級高不代表一定強,解掉一堆設定問題
那當初幹嘛設定鬥級XD
我自己看覺得很多數值化其實沒必要 如果只是要強度排名 很
多設定都可以吧
因為壞掉了才會去用數值化
很多設定也都能嘴阿,不過數值化最簡單直接所以常見,
所以出現率高
一堆異世界糞作都超愛數值化,甚至整個系統介面都畫
出來,感覺就是想學SAO東施效顰
等級跟數值在神龍之謎的時代就有了,然後才知道魔王城時何布
等級高到靠北.
根據至今展現出的實力進行數值化這種可以
至少還有藏或誤判的空間 數值如果是絕對的實力就很無聊
要看怎麼用啊,最失敗的就通靈王
把葉王寫這麼強寫到收不了尾
現在流行的異世界、轉生、外掛我覺得反感的不是等級跟介面
是你前面畫一個正常的然後給主角一個系統限制外的(ex某
世界最強lv99 然後主角直接外掛一個lv9999) 看了真的很煩
53萬:
看作者怎麼玩,就像那個十刃不是1~10一樣
是 超好笑 海賊王的道力 道你老師
數值就像你去打拳機打出1千磅,表示你確實有過人處
但不表示你必勝800甚至100磅的人
還有七龍珠的戰鬥力 後來就廢棄了
爆
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