[閒聊] 會想在智慧手機買原生單機3A作品嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=XRljibIpPxk#t=24m45s
現在有廠商移植3A作品到手機上面
雖然是PS3、NS也有的 異形 孤立
不過它在手機上面已經可以開主機等級的特效了
遊戲引擊發展到現在,遊戲要搞多平台已經比以前容易很多了
蘋果現在讓Mac使用Arm、Apple Arcade、今天也有蘋果挖XB成員的新聞
谷歌雖然之前搞Stadia失敗,但最近也讓手機遊戲用模擬方式上PC
那如果未來新的單機遊戲大多都有上手機雙平台,
蘋果有Apple Arcade,到時一堆家機也有的單機遊戲(當然也可以買斷),安卓也推服務
只要把手機有USB C的螢幕,或著是用hub轉接出hdmi接電視,再用無線手把
這樣手機就跟家用遊戲機有87%像,而手機上跑雖然畫面比不過家機,但就弱一點
這樣會想要在手機平台玩單機遊戲嗎?
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已經有了阿 原神
手機一台賣五萬的時候可以啊 ㄏ
好像不少手機已經一台五萬了,先生XD
完全不會 操作就是硬傷
一樣用手把玩呀
螢幕太小,沒有手把
接電視用手把玩呀
人家跑ps3遊戲 現在都出ps5了 根本跑不動新遊戲 沒得談
除非把目標放在一些比較不吃效能的獨立遊戲才有機會
未來會越追越近呀,現在NS就能跑不少PS4遊戲 如果出NS2,到時PS5遊戲能在NS2跑的只會更多,不會更少 手機也會是一樣情況 尤其是現在遊戲最吃資源的是特效而不是場景, 未來只要特效調低就能給手機跑的情況會更多
※ 編輯: krousxchen (1.170.35.14 臺灣), 01/25/2022 19:54:11等你手機追到ps5效能 人家都出ps7 ps8了 又不是永遠卡在ps5
我寧願訂閱cloud gaming服務,只要搞定好網路就行的
都接電視手把了,我用pc或家機不香嗎,用個破手機幹嘛
當然就是因為可以到處玩呀
有這市場但不大 買斷制手遊處境真的很可悲
就像你買台新哀奉哀配 吹性能多好 然後發現能測試效能的
遊戲只有那幾個 別說測試效能啦一般日廠等級用心的遊戲
都找不到 有夠慘
xcom2算嗎?我有買
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Re: [討論] PS3/PS4大作移植PS5 XSX消息出來,看了一些提到XSS的,都說299美金是要對上NS的 那老任會不會做一台499的次世代NS,來對上PS5跟XSX? 最近在謠傳4K版本的NS,其實也不是什麼太大問題,就可以輸出4K畫面罷了 很有可能是讓NS遊戲跑到4K,一些PS3遊戲出PS4 remaster版都是出4K 加上魔物獵人在3DS時代很常護航新版本機子,而明年三月出MHR63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12036
[討論] 安卓系統高階機是否該往電競方向前進我覺得android高階機種的未來在電競手機耶 畢竟手機遊戲越做越像電腦遊戲 而iOS封閉性系統注定在遊戲的軟體輔助、外掛硬體方面就遜於Android系統 這些正好是電競手機的優勢所在,比方説ASUS新出來那支ROG Phone 5s 很多For遊戲的硬體或軟體功能,都是Apple未來都不太可能掛上去的19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。17
[閒聊] 手機+雲端串流 有辦法打敗手遊嗎?雖然xCloud還沒有台灣現在開放 但PTT跟巴哈已經有繞過地區限制的方法 不得不說有些單機遊戲很適合在手機上玩 尤其像是P5R或麥塊地下城這種 雲端串流剛好可以把這些遊戲帶進手機裡6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?其實只要學Steam Deck就好啦,它跟PS5一樣,都是用AMD的RDNA2 APU 之前都已經驗證過PS4在PS5的相容性了,那麼相同的APU縮減規格就能作PS4掌機 就完全不用怕遊戲不足的問題,因為它就是PS4掌機,有完整的PS4遊戲庫 還能搭配索尼新版本PS+,直接玩數位版遊戲 不然就是把實體片放PS4/5內,授權PS4掌機玩數位版本4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!2
Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?其實我覺得問題在於兩點 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X
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