Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 簡單來說 就是寶可夢魔物獵人化
: 捕捉被分成可以直接丟球抓的和一定要戰鬥抓的
: 和傳統的草叢遇怪比起來有趣不少
: 然後招式變少的關係野怪變的靠北強 也不太能等級碾
玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧
雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去
畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做
到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= =
草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上
https://i.imgur.com/eAudyqy.jpg
還有都搞的像魔物獵人了 怎麼不學學他們怎麼做據點...
直接像劍盾一樣整排一模一樣的房子複製貼上就變成一條街 ...
https://i.imgur.com/bgQ29dr.jpg
圖鑑直接寫著大大的"肝"字 這玩意好像有兩百多個...
然後每種怪的條件好像又都不一樣 除了抓怪外 還有得打怪掉素材做道具...
https://i.imgur.com/NxiZCIy.jpg
演出方面 就是角度鏡頭比較多的劍盾...基本都是來回幾個動作 虛空給物
至於優點 道具和寶可夢頁面終於整合到一起而且一鍵開啟不用一級一級開了...
抓怪節奏也變得很快了 像是正面幾隻怪直接走上去一怪一球
追著逃跑的寶可夢砸球 好像有點能體會到盜獵者的爽快感了?
https://i.imgur.com/1Z2tVeg.mp4
另一個不知道該不該算優點的 戰鬥中的自動鏡頭變成人肉機位
被怪打到只是有跌倒動畫而已 跑去怪面前會嫌棄的走開
https://i.imgur.com/u5QMFqq.mp4
不過可惜人沒反應
https://i.imgur.com/6KUY7m9.jpg
鬼畜的草....
https://i.imgur.com/2J6iRmi.mp4
https://i.imgur.com/eAPvCgV.jpg
--
劍盾城鎮也只是外表能看而已 沒啥可探索的
劍盾不要進任何室內的話拍照還不錯 根本網美去拍照的
展覽那種感覺
我很好奇到底是像什麼魔物獵人啊?又沒有拿武器殺寶可
夢?到底是拿哪一代來說的啊?
有個全部功能的主據點、接任務委託後到野外調查捕捉、用寶可夢採礦拔草收集果實 用寶可夢殺怪拿素材、野外只有入口營地能補給、有大型目標
※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:19:39阿爾房子複製貼上整排感覺頗醜耶
雖然確實是偷懶 但有說這村莊剛建成兩年多 照建設計劃
建所以房屋很整齊一點也不奇怪 不過是可以多做點差分啦
古代木匠:我只會蓋制式的房子....
北海道開拓時期其實也真的有這種超整齊的村莊 但沒整齊
到那麼誇張
角度 巷子裡的柴和罐子 甚至連門牌都是一模一樣 差別就只有屋頂顏色
https://i.imgur.com/D4NVNLe.jpghttps://i.imgur.com/4iBNJKm.jpg
https://i.imgur.com/zIgE6ZY.jpg
https://i.imgur.com/T92kSRa.jpg
像側門這種穿插不就好看多了嗎
https://i.imgur.com/yBz1rqj.jpg※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:26:07
實況看起來很無聊 劍盾還比較有趣
NPC有提到阿羅拉和ride 這是後面會有騎乘系統嗎
側門真的比較好
有騎乘啊 PV就有了
屋子是有點醜
風格可以再古樸一點
01/28 03:43
劍盾網美展覽很貼切
生活感沒做出來,我玩曠野,外面怪多人少就算了,至少
有行商跟蓋伊跟我打招呼,村莊也有生活的作息。目前實
況看起來孤單味好重
樹應該都同一顆 只是朝向不同方向 不同光影讓你以為不同株
我覺得房子兼用卡就算現實也很多民宅統一 你文內那
張真的很不氣味
除了長一樣外 那種全部連在一起的長屋式設計壓迫感很重
可以學阿里巴巴在門口做記號
玩到剛才 概念很好 可以看出GF的野心 但阿爾宙斯的遊
戲模式很吃場景地圖 而GF的技術力又或者說能力就擺在
那 所以(聳肩)
GF技術真的不行 之前任天堂想幫忙還婉拒
所以說為什麼古代會有手機?
這地圖還真的是禿的可以,不是跟薩爾達同引擎= ="
GF沒拒絕過老任 那一直都是垃圾中國謠言 事實是初代開
始就一直有老任或相關人員的幫忙 且GBA世代開始EPD1一
直都有人在支援 這次阿爾更是請了兩個製作人來把關
古代為什麼有手機 玩遊戲或雲實況 不用十分鐘就會懂
和薩爾達同引擎(X) 和薩爾達同“物理”引擎(O)
給原Po補推
真假 看來我被謠言拐了
補充一下 EPD1主要負責FE 異度 Bayonetta 卡比 寶可夢
等系列的主要開發/支援等等
寶又縱
這代屬性相剋,有被強化或弱化之類的嗎?
let's go 曠野地帶蠻貼切的
直接拿球砸怪蠻歡樂的
看破手腳了啦==
劍盾是建築物外有做 裡面都複製貼上 現在進階到全複
製貼上的意思?
現在裡外都複製貼上
縱容
前期比較爽的就是到處拿球砸寶可夢,邊走邊砸
所以........好玩嗎
這代沒屬性相剋,有機會被低等連兩動打爆
我的意思是,沒使用屬性相剋來打會出事
這兩句話差有點多
會被打爆主要是這代努力值變成奮鬥道具 要吃屬性才會正
長
正常
同一隻怪 有吃沒吃 HP能差到4.50 原本兩下打爆
變成1/6
多點包容好嗎?
聽起來跟皮伊的系統有點像
你還不夠縱容...我是說包容啦
50
Fw: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧 雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去 畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做 到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= = 草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上34
[閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼 同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次 三頭犬雕像也複製貼上一百次 乾屍巨人複製貼上五十次 再加上一堆插在地上的方形柱柱28
[討論] 寶可夢LGPE、劍盾、BDSP比較均以遊戲本體來討論,精靈球、Go連動、DLC均不納進討論範圍 LGPE: — Q版畫風 —跟隨系統 — 有騎乘寶可夢19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病24
Re: [討論] 劍盾真的那麼不推??我是以前玩過一陣子寶石版 不過沒破完過 連8道館都沒有的那種 然後前陣子收了六七世代 也順便把七世代前全部圖鑑都收集完了 雖然有聽說砍怪23
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由17
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間16
[寶可夢] 花岩怪哪一代最難取得?圖鑑編號442 封印寶可夢 花岩怪 初登場於寶可夢第四世代鑽石珍珠 大多人第一次遇到他應該是冠軍竹蘭的先發寶可夢 起初登場時一堆人沒看過所以弱點不明5
Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換
81
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