[閒聊] sony說接下來四年要出十款服務型遊戲
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395523
Sony 2021 年度第三季財報:遊戲部門受主機產能影響減收增益,透露收購 Bungie 戰略目標
課金轉蛋遊戲做起來,索尼發大財
Sony 集團於 2022 年 2 月 2 日公開 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)財務報告,本季營收為 3 兆 313 億日圓,較去年同季度 2 兆 6940 億日圓成長 13% ;營利 4652 億日圓,較去年同季度 3519 億日圓成長 32% ,就集團整體來看可說是表現優異。
以遊戲為主的遊戲與網路服務部門,本季度營收為 8133 億日圓,較去年同季度 8832 億日圓下降 700 億日圓;營利則是 929 億日圓,較去年同季度 808 億日圓成長 121 億日圓。本季度 PS5 主機出貨 390 萬台,累計出貨量為 1730 萬台,但今年度預估出貨量從原本的 1480 萬台下修至 1150 萬台,換句話說也預告了第四季(2022 年 1 月至 3 月) PS5 主機僅剩下兩百萬台出貨量。另外相較 PS4 發售後同期間出貨量為 2020 萬台,很明顯受到半導體短缺造成的產能問題拖累。
集團財務長十時裕樹表示,由於 PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,因此產能短缺也造成硬體損失減少,壓低宣傳和物流管理費用,單從帳面上來看有利於收益數字,當然這並不能說是一件好事,他們也會努力在產能充裕後補足主機商務該有的氣勢。另一方面明年度目標出貨量仍然維持史上最高的 2260 萬台,對此則是表示雖然一般認為半導體短缺問題接下來一年會持續存在,但如此現在就調降目標,可能會造成公司缺乏努力的動力。
在談到最近幾天最熱門的 Bungie 收購案時,表示收購的主要目的除獲得包含《天命(
Destiny)》在內的全新系列作品外,另外還有獲得 Bungie 工作室在服務式遊戲上豐富經驗的目的存在。並更進一步擴大未來公司推出遊戲軟體的多平台發展,希望能夠獲得來自更多不同平台的使用者。同時揭露公司當下的目標是到 2025 年度(2026 年 3 月止),推出總共十款以上的服務式遊戲,加速推動公司自產遊戲軟體總銷售額達到現在的兩倍以上。
其實 PS 平台上的主力收入,從頗早一段時間之前,就已經在轉換為被稱為「微交易」的遊戲內容交易項目,以本季度的營收額來舉例,被歸類在遊戲軟體收入的金額共有 4618億 7700 萬日圓,其中來自實體遊戲的額度為 295 億 9300 萬日圓,來自下載軟體的額度為 1818 億 5900 萬日圓,來自遊戲內下載內容的額度為 2504 億 2600 萬日圓。
在此要特別註明,由於會計基準關係,上述數字當中的實體遊戲僅計算 PS 本家遊戲出貨額度,加上第三方遊戲需要支付給 PS 平台的權利金,而數位遊戲與遊戲內下載內容的額度則是直接全額,也就是不管本家還是第三方遊戲造成的收入都全額列入,所以無法直接比較,但還是可以很明顯看出「微交易」已經是 PS 平台上最有力的收益來源。這次 Bungie 收購案,可以說是 Sony 集團決定強化本家遊戲在「微交易」方面獲益能力的一項重要決策,未來公司應該也會把重心更進一步移向這個方面。
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說真的我看完覺得索尼走得有點快
要靠MTX賺的話很難鎖定在單一平台上,未來大概至少也是要同步上PC
將來搞不好是索尼比微軟還早放棄出主機也說不定
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02/02 22:58
好喔 大家EA學起來
教育服務
比起只能賣一次的教育軟體 還是持續維護的教育線上課程
更好 索尼這步棋很有遠見
什麼叫服務式遊戲? 要課金的?
教育起來 活到老教到老
隱了
就是跟EA一樣 先給你個半成品 靠後續DLC/課金賺
我只聽過教育型遊戲
4堂課 你各位索粉還敢逃課啊
就是買一次本體 每過一陣子會更新要你買那種吧
教育服務 感覺很奴
看推文才發現標題打反,是四年十款
好好做單機不行嗎= =
夢想中的服務式遊戲 完整的遊戲 大家快樂的買後續DLC
現實的服務式遊戲 EA已經做出示範
微軟:好OFFICE 365 不買嗎
FIFA每年都被嫌得要死,還是EA最大收益來源
誰看了不眼紅
NBA 2K也是賺超爽啊 只需要更新名單(?)_
FIFA不算服務型遊戲 他每年都會出新版 只是有課金抽卡要素
Konami的eFootball就算 他不打算每年出 而是一直更新
服務型遊戲的話,跨越多平台越好
微軟這邊已經好幾款服務型遊戲了 盜賊之海 Forza地平線4、5
最近的Halo無限也是服務型遊戲 會長線更新
服務式遊戲也會吃掉工作室的產能 然後就會看到產出變低XD
雖FIFA不是純服務式遊戲,不過索尼其實就是看UT球員卡
好賣所以才會開始轉向啊,反正重要是要能賣MTX
乖乖當發行商也好啦 把血源和惡魔靈魂上steam
雖然吃掉工作室產能,但是也減少開發遊戲重新打底需要
的資源,只是這樣大家就不用期待全新遊戲了
笑了,fgo萬萬歲
微軟到底把索索逼到什麼程度了啊
激怒型遊戲
教育型遊戲
Jim Ryan都說買Bungie就是要往多平台發展了 還有人在幻想
SONY要買這個買那個 然後全部獨佔在PS5上
教育遊戲
線上教育課程加值服務!
服務型遊戲是啥
義務教育也是要一直繳學費的好嗎
滿分服務,服務滿分。10/10
確實是增加營收的良方,最好的情況下可以既不激怒玩
家又可以大幅增加營收,不過前提是你他媽遊戲本體要
是個正常的遊戲,不是他媽的10/10教育。
好噢~~
你就把服務型當成線上遊戲就好了 其實兩者差不多 只是
服務型遊戲把商城換成DLC的方式賣而已
PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,
好了,不用護了,就是虧本賣
然後大家可以買黃牛PS5玩更多免費的課金手機遊戲!然
後笑隔壁主機沒遊戲,或者玩畫面像手遊的遊戲!
服務型遊戲大概就是基本遊玩免費,全靠商城賺錢,這種經
營模式通常要盡量跨平台擴大人口基數。微軟在上個世代就
把重心轉為數位服務了,索尼現在才要慢慢跟上
教育服務並不是免費的
「本教育集團的線上學程即日起由買斷制改成會員制」
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