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[閒聊] sony說接下來四年要出十款服務型遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] sony說接下來四年要出十款服務型遊戲作者
sininsin
(kkk)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395523

Sony 2021 年度第三季財報:遊戲部門受主機產能影響減收增益,透露收購 Bungie 戰略目標
課金轉蛋遊戲做起來,索尼發大財

Sony 集團於 2022 年 2 月 2 日公開 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)財務報告,本季營收為 3 兆 313 億日圓,較去年同季度 2 兆 6940 億日圓成長 13% ;營利 4652 億日圓,較去年同季度 3519 億日圓成長 32% ,就集團整體來看可說是表現優異。

以遊戲為主的遊戲與網路服務部門,本季度營收為 8133 億日圓,較去年同季度 8832 億日圓下降 700 億日圓;營利則是 929 億日圓,較去年同季度 808 億日圓成長 121 億日圓。本季度 PS5 主機出貨 390 萬台,累計出貨量為 1730 萬台,但今年度預估出貨量從原本的 1480 萬台下修至 1150 萬台,換句話說也預告了第四季(2022 年 1 月至 3 月) PS5 主機僅剩下兩百萬台出貨量。另外相較 PS4 發售後同期間出貨量為 2020 萬台,很明顯受到半導體短缺造成的產能問題拖累。

  集團財務長十時裕樹表示,由於 PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,因此產能短缺也造成硬體損失減少,壓低宣傳和物流管理費用,單從帳面上來看有利於收益數字,當然這並不能說是一件好事,他們也會努力在產能充裕後補足主機商務該有的氣勢。另一方面明年度目標出貨量仍然維持史上最高的 2260 萬台,對此則是表示雖然一般認為半導體短缺問題接下來一年會持續存在,但如此現在就調降目標,可能會造成公司缺乏努力的動力。

在談到最近幾天最熱門的 Bungie 收購案時,表示收購的主要目的除獲得包含《天命(
Destiny)》在內的全新系列作品外,另外還有獲得 Bungie 工作室在服務式遊戲上豐富經驗的目的存在。並更進一步擴大未來公司推出遊戲軟體的多平台發展,希望能夠獲得來自更多不同平台的使用者。同時揭露公司當下的目標是到 2025 年度(2026 年 3 月止),推出總共十款以上的服務式遊戲,加速推動公司自產遊戲軟體總銷售額達到現在的兩倍以上。

其實 PS 平台上的主力收入,從頗早一段時間之前,就已經在轉換為被稱為「微交易」的遊戲內容交易項目,以本季度的營收額來舉例,被歸類在遊戲軟體收入的金額共有 4618億 7700 萬日圓,其中來自實體遊戲的額度為 295 億 9300 萬日圓,來自下載軟體的額度為 1818 億 5900 萬日圓,來自遊戲內下載內容的額度為 2504 億 2600 萬日圓。

  在此要特別註明,由於會計基準關係,上述數字當中的實體遊戲僅計算 PS 本家遊戲出貨額度,加上第三方遊戲需要支付給 PS 平台的權利金,而數位遊戲與遊戲內下載內容的額度則是直接全額,也就是不管本家還是第三方遊戲造成的收入都全額列入,所以無法直接比較,但還是可以很明顯看出「微交易」已經是 PS 平台上最有力的收益來源。這次 Bungie 收購案,可以說是 Sony 集團決定強化本家遊戲在「微交易」方面獲益能力的一項重要決策,未來公司應該也會把重心更進一步移向這個方面。

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說真的我看完覺得索尼走得有點快
要靠MTX賺的話很難鎖定在單一平台上,未來大概至少也是要同步上PC
將來搞不好是索尼比微軟還早放棄出主機也說不定

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.214.195 (臺灣)
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sininsin:轉錄至看板 PlayStation

02/02 22:58

sezna02/02 22:59好喔 大家EA學起來

k96060802/02 22:59教育服務

qaz9567702/02 23:00比起只能賣一次的教育軟體 還是持續維護的教育線上課程

qaz9567702/02 23:00更好 索尼這步棋很有遠見

ocean1102/02 23:00什麼叫服務式遊戲? 要課金的?

MapleLeaf15102/02 23:01教育起來 活到老教到老

Sessyoin02/02 23:02隱了

sezna02/02 23:03就是跟EA一樣 先給你個半成品 靠後續DLC/課金賺

wacoal02/02 23:04我只聽過教育型遊戲

※ 編輯: sininsin (1.164.214.195 臺灣), 02/02/2022 23:04:52

wl0239085202/02 23:044堂課 你各位索粉還敢逃課啊

kk478902/02 23:05就是買一次本體 每過一陣子會更新要你買那種吧

qazxswptt02/02 23:05教育服務 感覺很奴

sininsin02/02 23:06看推文才發現標題打反,是四年十款

mahimahi02/02 23:06好好做單機不行嗎= =

sezna02/02 23:06夢想中的服務式遊戲 完整的遊戲 大家快樂的買後續DLC

sezna02/02 23:07現實的服務式遊戲 EA已經做出示範

spfy02/02 23:07微軟:好OFFICE 365 不買嗎

sininsin02/02 23:08FIFA每年都被嫌得要死,還是EA最大收益來源

sininsin02/02 23:08誰看了不眼紅

sezna02/02 23:09NBA 2K也是賺超爽啊 只需要更新名單(?)_

talan02/02 23:11FIFA不算服務型遊戲 他每年都會出新版 只是有課金抽卡要素

talan02/02 23:12Konami的eFootball就算 他不打算每年出 而是一直更新

WLR02/02 23:12服務型遊戲的話,跨越多平台越好

talan02/02 23:13微軟這邊已經好幾款服務型遊戲了 盜賊之海 Forza地平線4、5

talan02/02 23:13最近的Halo無限也是服務型遊戲 會長線更新

sezna02/02 23:15服務式遊戲也會吃掉工作室的產能 然後就會看到產出變低XD

sininsin02/02 23:22雖FIFA不是純服務式遊戲,不過索尼其實就是看UT球員卡

sininsin02/02 23:22好賣所以才會開始轉向啊,反正重要是要能賣MTX

GyroZeppeli02/02 23:45乖乖當發行商也好啦 把血源和惡魔靈魂上steam

shortoneal02/02 23:50雖然吃掉工作室產能,但是也減少開發遊戲重新打底需要

shortoneal02/02 23:50的資源,只是這樣大家就不用期待全新遊戲了

bcyeh02/02 23:53笑了,fgo萬萬歲

jabari02/02 23:55微軟到底把索索逼到什麼程度了啊

vsepr5502/03 00:11激怒型遊戲

a456785002/03 00:12教育型遊戲

faang02/03 00:23Jim Ryan都說買Bungie就是要往多平台發展了 還有人在幻想

faang02/03 00:23SONY要買這個買那個 然後全部獨佔在PS5上

twic02/03 00:34教育遊戲

david711212302/03 00:46線上教育課程加值服務!

vking22302/03 01:10服務型遊戲是啥

Erishcross02/03 01:42義務教育也是要一直繳學費的好嗎

w79081802/03 02:15滿分服務,服務滿分。10/10

Beyondlife02/03 03:43確實是增加營收的良方,最好的情況下可以既不激怒玩

Beyondlife02/03 03:43家又可以大幅增加營收,不過前提是你他媽遊戲本體要

Beyondlife02/03 03:43是個正常的遊戲,不是他媽的10/10教育。

randyhgmac02/03 04:08好噢~~

oscarss0702/03 06:29你就把服務型當成線上遊戲就好了 其實兩者差不多 只是

oscarss0702/03 06:29服務型遊戲把商城換成DLC的方式賣而已

hiyonikki02/03 07:10PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,

hiyonikki02/03 07:10好了,不用護了,就是虧本賣

hiyonikki02/03 07:11然後大家可以買黃牛PS5玩更多免費的課金手機遊戲!然

hiyonikki02/03 07:11後笑隔壁主機沒遊戲,或者玩畫面像手遊的遊戲!

neerer02/03 07:29服務型遊戲大概就是基本遊玩免費,全靠商城賺錢,這種經

neerer02/03 07:29營模式通常要盡量跨平台擴大人口基數。微軟在上個世代就

neerer02/03 07:29把重心轉為數位服務了,索尼現在才要慢慢跟上

panda81602/03 09:25教育服務並不是免費的

keither100902/03 10:39「本教育集團的線上學程即日起由買斷制改成會員制」