[討論] 薩爾達曠野之息的劇情根本不薄弱吧?
我常看到不少人對於曠野之息的負面評價就是劇情薄弱
但所謂的劇情薄弱明明指的是劇情結構不完整、或是劇情交代得不清不楚
然而曠野之息都沒這種問題啊,頂多算是劇情比較簡單、比較短而已吧
因為該寫的、該交代的明明都有,不論是四位英傑、百年前的悲劇
角色該描寫的過去跟個性、讓玩家了解前因後果的劇情,基本上都有阿
而且還寫的也很好,整個曠野之息的劇情結構相當的完整,沒有東缺一塊西缺一塊
如果說劇情短就是薄弱,那麼短篇漫畫、小說或是短劇
不就都算劇情薄弱了?
--
同感,只少了很多廢話跟場景而已,就一個故事來說很完整
世界觀有 但角色很影薄
可是就無趣啊
神作就不管別人怎麼說了 就是神作
英傑的故事就那樣 沒什麼特別之處 除了米法鋪陳的還行
其他都沒什麼深刻的地方
神作就是神作
整體太短我覺得
那些跟曠野的確都算薄弱啊
應該說是文本量少,不是一堆長篇長篇過場還要轉折再轉折那
種
短篇漫畫是因為篇幅短 劇情才少 問題是曠野的遊戲很長
但角色劇情很短 相對會很影薄
跟遊戲的時長比,劇情的確是薄很多,相比顯得很弱,但
不是劇情多差,就是相對短版而已
就會覺得太少 好想再知道更多故事 然後無雙補完劇情就
很滿足了
拿短篇漫畫、短劇來比很奇怪吧 時長差那麼多
但問題是文本量少、劇情短都跟劇情薄弱扯不上邊阿,重點是
結構完不完整
我只破了三個神廟可能不準但我會說劇情體驗很容易斷
點 其他放玩家亂跑的遊戲在空白處會塞蒐集品文本/通
訊/對話 botw有移動/旅店npc對話但像神廟能讀的內容
就有點單薄
*三個神獸
沒人說不完整啊 前面不都說劇情短
所以曠野要去找日記本跟遺跡殘骸上的文本啊 他是採用把
劇情線索打散到各地去的作法 讓你探索時慢慢瞭解百年前
發生的事情 而不是找一個人講給你聽或演給你看 這就違背
他的世界觀了 也沒有自我探索感 因為你扮演的是失憶者
世界觀薄弱跟劇情薄弱是兩回事吧 讓玩家去挖掘過去發
生什麼事 這是世界觀而已吧
像找到薩爾達公主文本後 配上12個回億動畫一起看 就會
劇情應該還是指玩家實際用角色跑過的故事
領悟到原來公主經歷到什麼 回億中林克看到的只是片面
主線就是你百年後醒來失憶 要到處探索找回記憶 那劇情當
林克到處跑找回回憶這些 我覺得是劇情沒問題啊 但從對
話.道具文本裡面去挖的我就覺得是世界觀
然包含要了解過去發生什麼啊 這又不能單算世界觀而已
很弱 角色塑造有夠淺 這種類型的遊戲角色塑造對劇情的影響
遠勝世界觀塑造 結果直接留白 就是打安全牌犧牲劇情體驗
botw的劇情大綱也就是 林克找回回憶 解放四個神獸 然
後把boss操了 只是他把過程做的很棒很有趣
神廟這個東西其實對於劇情是沒有任何幫助的 但對遊戲
體驗就很有優秀
這本來就互斥啊 你要劇情推動遊戲 你就會損失自由度
薩爾達劇情不就是加濃多夫是大魔王好壞壞這種 不是嗎
要封鎖一些地方不給太早去 或是限制能走的路線 當你要
真的薄弱啊 不過米法線 滿不錯的
BOTW的優秀之處就在於不讓劇情限制你的遊戲體驗 所以
他當然不能把劇寫的太滿太死
是能出甚麼其他劇情 這位薩爾達其實是勾心鬥角害死姊妹
所以被說薄弱也是正常的阿 他確實薄弱 但這對他來說不
是缺點
夠自由像一個沙盒世界 那劇情就是探索中得到的片段
所以才當上這代的薩爾達嗎?
支線幾乎沒劇情叫不薄弱
米法就算了 沙漠火山薄弱到不行
我對那鳥人的印象就只有他很雞巴 跟現實的鳥人一樣
火山哥就跟林克很好 一直叫i勃
黑肉妹就彈手指打雷很帥 沒了
呵呵有人可能只玩一點點就開始評論了
玩了只有米法有印象 其他==
我覺得過於破碎很過短也屬於薄弱就是
沒辦法,劇情太多就會影響自由度
劇情本身真的普通,但遊戲本身帶入感夠強,給的印象還是
很深
論劇情薄弱怎麼能贏超級瑪利 但人家就是神
基本上就直球劇情~
曠野的遊戲長是在給玩家自由享受 並沒有花在劇情上面~
不過其實加上DLC和無雙 其實也還好啦
劇情不薄弱啊,都要靠自己去尋找
...不然咧,他劇情本來就不是RPG呀
然後他把世界做得比RPG還大,劇情相較下就弱了阿
史詩感不足
青沼也說過這不是開放世界是開放氛圍,
如果真要做專業的開放世界那就是老滾五那種,
但薩爾達是解謎冒險又不是文字RPG要講一堆人的故事
以前薩爾達假面那款才真的是講每個面具的故事,
但是有玩過都知道幾乎要一直照流程跑
米法的劇情很讚 但是另外三傑確實弱了點
他就失憶
其實有很多npc之間的關係跟故事是藏在分散的對話裡的,如
果有耐心去在不同時間點去跟不同npc多說幾句話,可以挖出
不少細節。主線本身確實短但也真的是完整的,個人覺得雖
然敘述起來很普通但遊戲的演出很優秀,尤其是加上英傑之
詩後。坦白說劇情真的差的話大家不會因為災厄啟示錄是百
年前的故事就嗨成那樣不是嗎?
我也認同力巴爾相對薄弱一些,不過阿沅和達爾克爾那段對
我來說僅次於米法。烏爾波札要看對薩爾達公主有沒有愛,
有愛的話我覺得她的劇情主要是在深化薩爾達的角色塑造就
是了
就是因為劇情薄弱才期待無雙來補....
不過本來就是打災厄這種敵役不太需要劇情的東西
曠野是做一個背景設定讓玩家去帶入,主動說的劇情量
不多,但讓玩家自己去探索這塊大地的過程,算是自己
創造了這場冒險的劇情吧
爆
[閒聊] Switch有推薦劇情好的遊戲嗎?爬文好像比較少人推薦NS上劇情好的遊戲,想請問有什麼建議嗎? 目前玩過寶可夢、健身環、路易吉、奧德賽、勇鬥11、風花雪月、薩爾達曠野之息、大亂 鬥。 --爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。72
Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱45
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Fw: [閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 時間: Tue May 3 15:24:59 2022 《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除36
[薩爾達] 暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。26
[心得] 2020遊戲推薦 薩爾達傳說:災厄啟示錄先上全破圖 這是本人第一款完整破關的無雙遊戲 對於我這個無雙絕緣體來說會買這款完全是因為薩爾達XDD 不過這遊戲也的確適合喜歡薩爾達傳說曠野之息的朋友玩13
Re: [閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是整個劇情打完之後突然感覺到空虛 遊戲很好玩 劇情也還可以 不過就感覺還有很多東西沒有講完 沒有玩過其他的薩爾達遊戲我只有玩曠野之息 玩完之後看劇情覺得
爆
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