Re: [閒聊] 除了鋼鐵雄心外好像沒什麼戰局模擬器?
※ 引述《STAV72 (刁民黨黨務主委)》之銘言:
: https://youtu.be/nzOwm9quxlc
: 戰局模擬器開發難度是不是比動作跟射擊遊戲高啊?
:
不是,是市場問題。
相較第一(越肩)視角的動作角色扮演遊戲,還有車槍球等,
策略遊戲就是小眾,少到珍貴的可以申請瀕臨絕種的保護了,
可以去看網路上資料,銷售量最好的百大遊戲,有幾個策略遊戲?
史上賣最好的策略遊戲可能是文明帝國V - 580萬套
至於p社遊戲銷售量......別提了。
市場小,當然大廠開發的數量就少。
當然你要說開發難度比較靠,某方面來說也是,因為商業開發引擎支援比較少,
像P社都只能靠自己刻一個祖傳的克勞塞維茨引擎來進行開發,
你說要用unreal來做策略大作,我想一定有很多不方便,功能不支援。
看每次unreal新版本展示都是著重在動作RPG上,就能猜想對策略遊戲的支持度了。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
※ PTT 網址
推
p社真的就是慢慢把市場經營起來,而且以前也沒在防盜版
推
現在也沒在防就是了...
→
學X版 DLC在某論壇也都能看到= =
推
反正Hoi4現在都只玩mod了
33
[情報] 日本成為Xbox玩家增長最快的市場你現在腦袋正在想:那是因為根本沒半個人在買,成長當然快。請看本周Fami通。 Famitsu表示,近來微軟新型Xbox(Xbox Series X/S)日本銷售量呈現顯著增長,上週銷售 量較上上週大增37%至3,684台,連續第3週呈現增長,且週銷售量創2020年11月開賣來史 上第2高水準(僅低於開賣首週的2萬534台)。其中,上週Xbox Series X銷售量大增44%至 3,141台、Xbox Series S成長6%至543台。17
Re: [問題] 有沒有建設全國的經營遊戲就標題一問 什麼末日建造 模擬經營村莊 城市之類的 最近覺得規模稍微有點小 有沒有那種可以發展一個帝國 然後慢慢擴張自己帝國版圖的遊戲14
Re: [新聞] EVGA終止與NVIDIA合作「退出顯卡市場」PS4 、 XBOX 都有可能消失, 但是PC遊戲在可預見的未來是不會消失,頂多是換新型態取代。 先說鍵鼠操作就是爽,就是舒服,就是適合玩策略遊戲、經營、模擬建造遊戲。 你看看家機上有多少策略跟模擬建造生存遊戲? 家機上滿滿的車槍球跟角色動作扮演,不膩嗎?13
[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者 原文網址: | 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚 放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨10
Re: [問題] 請推薦策略類型的精神時光屋?p社系列 入門推薦stellaris 整體跟文明比較像 相較於系列的其他遊戲比較簡單好入門 然後再推鋼鐵雄心跟十字軍之王3 最後才是歐陸8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。X
[問題] 是什麼原因讓日本產不出優秀的策略遊戲日本也算是電子遊戲的產出大國, 但對於策略(戰略)這一塊的產出卻相對貧乏, 大多數的戰略遊戲,都是跟角色扮演(RPG)掛勾,變成RSLG(SRPG)類型, 像是聖火降魔錄、皇家騎士團、機器人大戰....之類的戰旗 策略類型的遊戲,三國志、銀河英雄傳說、提督的決斷.....等,
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