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Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計作者
dogluckyno1
(lucky)
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SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文章,相信能有更多收穫

https://www.youtube.com/watch?v=L4BA4c7yTqA

《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計
https://bit.ly/2YasdfT

SIGONO 講堂

關於遊戲開發還想了解更多嗎?歡迎閱讀其他 SIGONO 講堂的文章:

《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計
https://bit.ly/3nLNo2b

《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 機械設計
https://bit.ly/3ACofcL

《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 遊戲插圖設計
https://bit.ly/3nwbFaL

《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 地圖與 UX 設計
https://bit.ly/3quiGdG


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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圖 OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計
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圖 OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計
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圖 OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計
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圖 OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計
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圖 OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計

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