[閒聊] FF14 吉田直樹 媒體訪談(2/21)
來源: FAMI通
https://www.famitsu.com/news/202202/22252178.html
2/19 PLL之後,針對PLL說明的部分補充
基本上都是已知情報
吉田補充一下改動的動機
主線任務=動畫城
這些副本被改動成4人副本, 而且會被拆成幾段
知道國外人氣實況主通關2.0之後,會有大批陣仗粉絲擺陣等
也知道實況主開實況會引來一堆人想上鏡頭擾亂實況
但目前不打算開發實況模式
主要是不想把規則訂得太死
節制的玩家還是比鬧場的鄉民多
7.0的劇情在6.1會開始埋下伏筆
--
等法環打完->WOW9.2團本進度全開看劇情
FF14先暫時擱著了 0_0
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沒有加雷馬復興 差評
齁樓一輩子不能玩 太苦了
Holo為什麼不能玩
只能私下玩 開直播就被鬧到爆
我覺得還好 兔田那次很亂沒錯 但是開鍘以後IRys那次就
好很多
只是以實況來說除非有打算做長期的規劃 不然mmorpg的
效果真的沒有很好
長期播效果也不會好到哪 偶爾弄點互動企劃還好一點
mmo你要有事做都需要長時間有玩 有累積資源練腳色
MMO除非Asmon這種注意自己做效果頻率的 不然很悶吧
一般就當JRPG開主線台 只是齁想開的都是當菜雞
菜雞就是2.0開始 那沒救
MMO除了高難拓荒,基本上都得靠實況主做效果吧
要長期就是當主實況項目做了 哪有可能==
觀賞性是真的弱一點
也真的沒必要特意弄實況模式 MMO怎麼弄都是那個死樣子
不然光6版前後 齁以外一堆5版主線接6版主線的台啊
主線跑完繼續實況別的 想玩自己偷偷玩
每次看一些FF14當副遊的 2~3K人的聊天室直接變死水
是蠻想看日本人也玩時裝秀或裝潢參觀的
實況效果很糟糕 故事太長 漏掉幾回就直接狀況外
一次要跑完好幾個版本主線才會很長
所以才說菜雞實況這個很吃虧 2~6長到哭 開頭還是最苦
的2
單純跑一個版本 切成10次以內長度沒啥問題 跟一般跑
RPG類差不多
一個版本可能要花五十小時吧 仔細看劇情不被其他玩法吸引
不過很多玩法其實可以當雜談台了 釣魚打牌賽鳥裝修一類的
那不如開麥塊啊 沒有不可控的風險
不少魚王真的就是一杯茶一包菸 一隻破魚釣一天
金蝶台、跳跳樂台、打牌台
MMO不做效果就是像靜凜死人台那樣,非玩家根本看不懂
爆
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爆
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