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Re: [閒聊] 一開始就滿等的帳號好玩嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一開始就滿等的帳號好玩嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《nelson9461 (只是個路人甲)》之銘言:
: 早期一點 像是刀劍的桐人
: 直接把SAO的帳號引繼到ALO
: 晚期到現在一堆龍傲天的作品
: 不是轉生到異世界 就是幾百年後重生
: 像是失格紋的賢者 魔王學院不適任者這類
: 在周圍的人都只是1.20等初心者玩家
: 突然一個滿等帳號空降
: 以遊戲性來說 這種狀況真的有趣嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.

遊戲性其實很大程度取決你想玩的遊戲目標,
就像很多 Pay to Win 遊戲很多重課要的不就是虐菜,
那對這類玩家來說當然是好玩。

以探索為目標來說,
滿等就只是跳過一些等級限制,方便直接到處跑,
有天賦樹或是天賦林之類的遊戲則是可以直接嘗試各種組合。

而對於很多RPG遊戲來說,
改出滿等直接跑只是看劇情,
主要是遊戲體驗的差異,
滿等帳號類似坐直升機直奔山頂,
1等帳號開始練類似一步一步慢慢爬上去,
後者會多了一些克服挑戰之類,提供成就感的樂趣。

當然如果你主要的遊戲樂趣是建立在練等然後克服挑戰,
那挑過練等的過程確實會無聊很多。

如果你說的是並非是遊戲作品,而是ACN之類的觀賞性作品,
那通常主線就不會是面對強大的敵人,
而是跑愛情線,探索世界觀,處理非武力問題之類的作為主軸。


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