[法環] 這代近戰玩起來真的不太一樣吧
魂系列武器多元一直都是特色
系列作拼刀型高難度boss,最好的例子蓋爾爺爺
近戰跟他打就是超快節奏貼著一人一刀,很爽快
而且就算是重武器也來的及一刀完接翻滾
但法環敵人出手快又密又廣像在玩噬血代碼一樣
最好喝水時機也是敵人放了大招後
一般的連段攻擊結束後你敢喝水就準備吃追擊
要是貼著砍boss還會自己拉開或是放Aoe趕跑你
法環目前為止看起來較舒服也多人玩的近戰流派
力量號雙特大劍/大鎚/大斧 跳斬特化
出血流雙頭劍/雙打刀/雙曲刀 拼異常狀態
月隱刮三下處決 傷害距離削韌都很優秀
特點都是能在短時間安全的造成大量傷害還帶控制
再配個獵犬拉距離,舒服中的舒服
流派的強勢都是環境影響的
像我的武器沒變過
僅僅是換個輸出模式遊戲體驗就很舒服
本來練了第二把大斧但沒提升多少
那不如試試一手一把
原本單大斧跳砍的我覺得遊戲體驗又上升了
輸出就是最好的防守,真要躲我全靠獵犬
我是見一個砍一個,什麼龍蝦貴族還是巨手怪
看到就直接跳起來往臉上劈,劈不死就再劈一次
這才體驗到前所未有的快樂
一二三代的貼身拼刀時代已經過去了
我大跳劈無敵
--
當冰踏仔
我覺得這代純近戰比之前難,不過跳劈真的強
不要再冰踏了 都被砍了
嗜血代碼的主角性能可沒有這麼悲劇
沒有冰踏你還有雙頭出血,還有盾刺還有雞腿盲擊俠
冰霜都被砍斷腳了還踏
嗜血代碼不是捏臉遊戲嗎?
本沒更新喔 還冰踏
跳砍超爽 誰來都剁爛
黃金術大盾射擊流,火焰重罪buff貼身流.
火焰重罪相關的流派都死了吧
黃金大盾被修正 沒得射了
cv的戰技/法術裝備量很高 你可以一次裝八招 差太多了
跳砍超爽 現在都覺得普通 R1 太慢
重罪貼身應該是修咒死 但應該還是可以拉高重罪傷害來玩
貼身燒死吧
沒有 附魔觸發就是bug 是要怎拉高傷害
嗜血白教堂世界垃圾,沒有之一
噬血代碼不是抱npc大腿打王的遊戲嗎
看到了 ,冰踏,夜火gg.月隱沒事黃金樹盾沒的射,重罪還行.大
哥傷害降低坦沒事
要看降多少 夜與火原本是有點太誇張了點
不過一堆法師法術buff看來會有新流派
CV的王擺明就是以你會招NPC為前提設計的,像法環這一堆
多人Boss也是預設你會用骨灰
夜火冰踏 不到以前的一半
法環也是靠大哥打王(?)
法環的遊戲規則就是要等大招硬直才能安全喝水
怪物很明顯不讀跳砍 射程抓對幾乎都會中
這是沒問題,麻煩的是BOSS衝鋒平A有可能沒後著~也有可能直
cv的boss都可以單挑拉...哪有預設你得叫人 那boss強度沒
一個有無名王者等級的
接賞你一頓連段粗飽,跟之前的英高GAME不太一樣
舉例的話~鹹魚郎不是有橫砍和突刺,把起始動作拔掉......
CV 除了冰火雙王我是都單打過,但這兩隻就是來噁心的==
貼身燒傷那招叫重罪啊? 前幾天碰到感覺超噁心的
月隱被砍囉
刺劍能不能玩啊
開場看他放紅光後連續一直超高速連射一種會追尾的光彈,
努力的靠翻滾靠近後就瞬間被狂燒,退開又是超密集的連續
光彈……囧
試了劍骸大劍+9,跳劈一刀然後滾走蠻爽的,40力雙手
持面版數字快700,小兵一刀就解決
這代我的雙手共持是不是最大輸家啊QQ
沒盾保命 要純翻滾應對王 輸出又輸雙持
我也是雙手共持阿,就一擊脫離,不過我是用獵犬那把刀的戰技
這代特大武能出手空檔超少
盲擊 雞腿
我獵犬最後乾脆直接把他全壘打,巨劍原始戰技依然有效
我也是共持大劍阿 昨天剛(在大哥的幫助下)打過女武神
大劍近戰拼刀到王城我覺得還行我韌性60有啃蟹腳 雪山之
後就不知道了
這帶近戰很難很爽阿,之前玩血源有希望續作每隻王都跟孤兒
一樣強,我打到惡兆的時候就覺得機制做得很好,比孤兒還難
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】97
[問題] 魂系新手法環獵犬騎士卡關求解禮拜天買法環,目前總時數4個多小時,主要都在逛街開圖,昨天在獵犬騎士卡超過1hr, 明明是小BOSS而已,不想要今天下班繼續卡關摔滑鼠,無奈之下上來求解,先謝謝大家。 我:15等觀星者,升級全點生命,印象中已經點到20。魂瓶3:3,2:4試過血拉不回來。 大概有背獵犬騎士的招,開戰後我拉遠距離時,他會跟我對看大概三秒,先往前瞬移, 再往他左前跳,我如果這時候施法會空招。92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意57
[法環] 被老賊改造腦袋了我之前發文說自己是力量戰士啦 勇者出身,血量、耐力、力量都是40的男人 重甲重劍,你大隻,我武器比你更大 雙大劍覺得傷害不夠,雙特大又太重 後來改拿那個火山官邸那個電鋸,打一打出血好爽47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==
爆
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