[閒聊] 遊戲直播教練是怎麼崛起的?
不是教人怎麼直播的教練
而是直播教人打遊戲
這歪風不曉得啥時興起的?
除了分秒必爭非常吃反應時間的遊戲外 大部份有給玩家思考時間的遊戲都能這樣搞
有時候是老鳥手把手當軍師帶新手
但也有時候老鳥帶老鳥 兩人還會賽中檢討
好笑的是 這些老鳥在背後下指導棋 自比佐為好像很屌
結果常常被指導的那個菜鳥最後季積分竟然還破老鳥紀錄
我覺得不太公平 單機遊戲就算了
PVP時這就好比下棋結果對手背後的人一直指點 這樣不就2對1
所以Twitch跟YT看到這種頻道我都轉台
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國)
※ PTT 網址
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有崛起過嗎 從來不看
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爐石實況不是很多都這樣 進dc一堆人討論怎麼打怎麼打
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為什麼要討厭這個?因為他贏過你了嗎
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爐石都直接拉sk討論 還記得有次薛喜打美服 一堆人幫忙
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我覺得積分比較高就只是反映了有兩顆腦一起算很不公平而已
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就當是高手開小號吧
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跟代打還是有一點差別的 至少對本人來說
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被指導的破紀錄不就代表指導有方嗎?
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阿就變成兩個人一起思考 有優勢很正常吧
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你平常在玩MD 玩爐石 玩SV 玩MTG 你也不知道電腦對面幾人
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2>1 而且旁觀者清當局者迷
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阿不就跟朋友玩一樣? 2:1是甚麼邏輯,又不是比賽
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外國很多 不知道普不普及 也是類似教育一環吧
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只看過推坑新手的老鳥輔助教學
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這很早就有了吧
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阿不就不會玩問人怎麼打而已嗎? 被教的打的比教的還
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要好那不就是大成功嗎?我看不出來哪裡有問題
爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期44
[討論] 可以接受對方打遊戲跟異性單獨語音嗎?晚安男女 想問在座的各位,先不管有沒有同居,如果你們的男女朋友會跟公司同事一起打遊戲,例 如傳說或LOL之類的,他們會跟會開語音聊天,而且只有他們兩個人,且你跟對方的同事 也不認識,雖然聊天內容沒什麼曖昧,但就是有說有笑,也會一起討論出裝走位等等,同 時他們也是公司同事,每天幾乎形影不離,也都一起在公司加班到很晚才下班,回到家跟37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊19
[閒聊] 遊戲王MD 官方不打算減少遊戲時間嗎>?是說 突然想到 遊戲王 常常會遇到影帝 媽的打超久的23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己2
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