[討論] 線上遊戲NPC商店東西會賣光的設計
玩過很多線上遊戲
除了跟玩家們互相交易裝備以外
跟NPC購買最多的應該就是藥水等道具系列商品了
藥水不怕你買爆 就怕你不買
但就是有些地方給你設計只會賣幾個 過幾天之後才會捕貨
其中楓之谷的 藍色木椅
聽說在當時的時空背景
因為很多老玩家沒有接到休閒椅的任務
所以想要買到便宜的椅子就只能到 維多利亞港口買
沒想到在當時竟然還有限量
只會固定賣幾個
甚至還有玩家買了之後跑到自由市場賣...
究竟為何遊戲會出這種機制呢
還有甚麼東西是你覺得 在遊戲中 NPC商店裡面會售罄 讓你覺得不可思議的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.217 (臺灣)
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※ 編輯: bill840207 (123.194.181.217 臺灣), 03/29/2022 12:39:59
推
有這機制就是為了活絡玩家交易互動啊
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硬派寫實?
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這機制看起來好玩,其實很蠢。有些遊戲大盤商一開機就
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把東西搜刮完。圖利了盤商的結果就是官方被大多數玩家
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幹譙。
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我覺得最白痴的還是材料售價故意調得比玩家市價高啦
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然後你就看到盤商在8591翻幾倍賣
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逼你要去跟玩家買 強制交流
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gw1 特殊材料 能賣npc或買 價格因買的人多變高
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這種限量品後面一定都是掛仔盤商在獨占
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一般玩家想買乖乖被宰
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如果這些東西不能交易,鎖死角色,那可能還好,問題就
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是可交易,那件變成大盤商剝削其他玩家的道具
推
從小體驗轉賣商的惡意
→
瑪奇 當年還有黑市活動要掃材料
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣38
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導
爆
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