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[閒聊] 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓 4 推:7 噓:3 →:13

如題

眾所皆知

GBA的卡帶有好幾種不同的容量

有8MB 16MB 以及最高的32MB

依我觀察 絕大部份的GBA遊戲8MB以下就夠用

就連曉月圓舞曲這種內含大型地圖的遊戲 也只用了8MB的卡帶

不過讓人驚訝的是 火紋在GBA的三部曲

除了封印之劍是8MB外 烈火之劍跟聖魔之光石竟然都高達16MB

以一個沒有語音 劇情大多用站樁式對話呈現 立繪變化也不多的遊戲

這資訊用量真的算蠻龐大的

究竟 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?

有沒有這方面的西恰?





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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif

圖https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif?e=1666681756&s=zGm5nHcvHJh2tANNd_kXzw, 為什麼GBA火紋的容量會這麼大?

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.56.66 (臺灣)
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forsakesheep03/29 19:17好奇是哪一款用32MB卡夾啊

一款叫riviera的遊戲 老實說我沒玩過 有些Romhack經過擴充也能達到這個大小

chadmu03/29 19:20聖火降魔錄

打五個字不累嗎?

gekisen03/29 19:21以前的遊戲 文字在容量占比比現在高很多 是不是文字量的

gekisen03/29 19:21關係 記得DQ好像也有因為文字太佔空間之類的開發祕辛

可是像口袋野球這種海量文本的遊戲 也是8MB就能解決

chadmu03/29 19:21人家有兩篇,容量是兩倍也是摸基隆的事情

※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.56.66 臺灣), 03/29/2022 19:23:20

D12203/29 19:24素材經過壓縮也要考慮 那時利用低畫質 搞不少強大利用讓玩家

D12203/29 19:24看不出來

D12203/29 19:25利用形狀 顏色類似 把位置調調 顏色交換就可以用在很多地方

rbull03/29 19:26以前dq文字那有很多

bobby475503/29 19:28圖形豐富 光頭像應該就占不少容量

dreamnook203/29 19:30你的廢文是每週更換嗎

ping899903/29 19:35打五個字很累 你怎麼不覺得發文很累?

protect609003/29 19:36恩亨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

pcs8080603/29 19:37聖火這翻譯其實和神奇寶貝一樣算是莫名型的 也沒被承認

pcs8080603/29 19:38現在標題名還是FireEmblem 劇情內就叫火焰紋章

這些人不知道敢不敢在寶可夢的文下面噓支語

※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.149.126 臺灣), 03/29/2022 19:46:26

HHiiragi03/29 19:50聖火降魔錄不是一直都是民譯嗎 和神奇寶貝不同類型

dbjdx03/29 20:13圖還算細致吧

GenShoku03/29 20:26啊嫌五個字麻煩就打FE啊 講的好像火紋就是官方譯名一樣

lomorobin03/29 21:09曉月的狀況應該是很會省繪圖素材,圖案紋路轉個方向換

lomorobin03/29 21:09個顏色就能繼續用。

forsakesheep03/30 09:59原來是約束之地那款....我有玩沒破

forsakesheep03/30 09:59遊戲機制太逼死強迫症玩家,道具跟武器有次數限制

forsakesheep03/30 10:00同公司的聖劍同盟比較好玩