Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎
※ 引述《Antihuman》之銘言
: 如題
: 迴旋斬是戰鬥作品中時常出現的一種近戰招式
: 大概就是拿雙刀、雙劍、大刀、大劍、雙斧、巨斧、巨錘之類的兵器轉圈圈
: 效果可能是多段傷害,或是同時殺傷四周敵人
: 攻擊時可能留在原地也可能變成陀螺持續輸出
: https://i.imgur.com/5V8nzXp.gif
根據之前看過的一些YouTube影片的印象,迴旋斬是實際可以用的招術,我看到的是轉德式雙
手劍(Zweihander):
https://youtube.com/shorts/B86e4pW9dnU?feature=share
不過與其說是轉劍,倒不如說是順著劍的動量跟著劍轉,所以很可能這是在夠沈重的武器才有用的招式
畢竟轉圈背對敵人也是個破綻,能不做還是盡量不做
題外話,每次看到類似影片就會覺得英高把雙手巨劍設計的像鐵塊一樣沈重真是可惜了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.175.2 (臺灣)
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英高不過是個做遊戲的 懂個屁雙手巨劍
推
迴旋踢跟迴旋出肘比賽都還算看得到 應該算有用吧
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但應該不會是一直轉 只會讓頭暈而已
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不是你在轉劍 是劍在旋轉你
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背對時用劍格擋蠻帥的耶XD monte cristo的電影有
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現實比賽也能看到
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這種轉法其實很多遊戲都有 上古捲軸5也有hellish quart
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也有 歐洲以前應該真的會在決鬥中做
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弓手超強做游戲的也不懂正常吧。不然武士刀在法環應該是垃
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圾才對
推
現在是在旋轉我?
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首Po如題 迴旋斬是戰鬥作品中時常出現的一種近戰招式 大概就是拿雙刀、雙劍、大刀、大劍、雙斧、巨斧、巨錘之類的兵器轉圈圈 效果可能是多段傷害,或是同時殺傷四周敵人 攻擊時可能留在原地也可能變成陀螺持續輸出2
不管是迴旋踢還是迴旋拳還是什麼迴旋招式 最大的麻煩就是你一定會有一瞬間轉身背對敵人 因為你背後沒眼睛也沒手,這時候對方衝過來就完了 所以像後旋踢之類類似的踢技4
我剛剛試著空轉一下感受速度,來告訴你感想 這個技能在滿足以下幾個條件會很實用 一、轉速能夠達到90rpm 左右 二、可以持續至少五分鐘 三、你身體可以支撐住這個負荷5
原文恕刪 關於迴旋斬 其實我也是稍有研究 說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中 專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"
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