[法環] 夢/睡眠相關的刪除要素/任務
https://youtu.be/2IT-DPhIxX8
其實之前就有人找出這系列任務的文本,這個是把相關要素加回遊戲裡
NPC會待在風暴山丘的破屋,給一個托利娜的水晶球要你去收集夢,收集完會給一個酒
可以再把酒交給其他NPC,這個影片是拿給咖列,他就會有跟這個任務相關的對話,也會提示他和癲火的關係
這任務的文本可以用酒僧當關鍵字找,從文本看這任務結束在神人墜眠之繭,提到可以進入米凱拉的夢中,同時也透漏托利娜的身份
應該類似正式版有個可以進入的夢,就是死龍的死眠夢境
如果有DLC的話應該會用上跟這相關的要素?
https://i.imgur.com/isIqWBM.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.152.124 (臺灣)
※ PTT 網址
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整個米凱拉線應該是打包到dlc了
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好耶
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真的好好奇米凱拉/托莉娜那邊的劇情,你的靈廟奶油獅怎
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麼兩隻XD mod嗎
烏拉席露過到一個階段後回去聖獸那邊就會有兩隻同時在了 我覺得比馬努斯強超多
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※ 編輯: Erssc (180.217.152.124 臺灣), 04/11/2022 10:01:51
那是黑魂的畫面
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我知道那是魂一的啊,但我只有打一隻而已
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打過奶油獅再回去就能遇到兩隻
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天啊好壞喔,還好沒回去XD
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其實也還好,會回去的玩家此時包裡多半有一本飛沫了,兩
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發一隻
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米凱拉的夢中世界大概就是法環的繪畫世界DLC了
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原來回去會有兩隻,還好我沒有回去過www
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對95
[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用73
[問題] 艾爾登有哪些任務NPC可以招出來幫打???以前玩黑魂三 像阿伯我這種手殘族 解任的目的就是可以招NPC出來幫打 像是某個美女在很多王前都可以招 可以幫你打很多王45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?29
[閒聊] 淺談法環任務引導問題周遭許多人,不乏英高鐵粉,在解任務時都遇到引導障礙,出於好奇,我重新跑了 便開頭,想看看哪裡是容易讓人漏掉的點,以下配合圖分享我的想法 *如果覺得被冒犯,左轉,不用勉強,不要寄信來罵我,真的煩 簡單結論: 罪魁禍首白面具
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