[閒聊] 為什麼法環的Boss要做可以摔死?
關於法環的Boss可以摔死
我自己覺得最經典的是這個小笨狗自摔
沒有懸崖的地方你自己能搞死自己有夠厲害
更別講有懸崖的地方各種花式摔法
如果摔死是用滯空時間判定
怎麼不設定成滯空超過x秒後回傳至初始位置
還要像火焰巨人那樣特別去修掉
為什麼法環的Boss要做可以摔死?
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※ PTT留言評論
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宮崎英高的憐憫啊 你看那些飛龍出範圍不就都會傳回原地
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熔爐騎士各種自摔
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吾乃鬼刑部雅孝是也(跳崖
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我看這樣改好了 跌下去後會爬上來 同時變更強更猛血
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還全滿
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原本第二杯水進化成第三杯水
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黃金律法
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熔爐騎士卡樹摔死也是很好笑
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因為它不是掙錢手遊 逃課不影響營收
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誰在讓boss摔下去 通通體驗強化版的英高善意
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像是碎醬拉塔恩從水底起來後直接浮空把大劍當浮游砲
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耍
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就是要給你摔的 無聊的跑出來哭說什麼只是還沒發現是
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他家的是 改之前就是能用
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不會比較奇怪 褪色者會摔死沒道理那些人形boss不死吧
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菩薩憐憫芸芸眾生撒下的甘露
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摔死最扯的還是祖靈之王吧 啥事都沒做 自己就死了
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怕摔死就做圍牆啊
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不摔死,Boss掉到奇怪地方遊戲會卡死
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[閒聊] 法環 小怪比Boss還要強太多了…目前一週目推圖到後期儀典鎮跟米凱拉的聖樹分枝。 不是,我是說你那個小怪配置是怎樣? 看不到的黑刀刺客,攻速超快又看不到, 拿哨兵火把還不能換戰技。黑刀血還超厚, +10的暗月、+10的月隱砍像替他抓癢一樣。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[閒聊] 艾爾登法環 Speedrun 6:59 通關 (附解說)炫哥 (Distortion2) Elden Ring Any% Unrestricted Speedrun in 6:59 (WORLDS FIRST SUB 7 MINUTES) 附上Speedrun和Bug的觸發條件 (巴哈有版友分享的,已徵求作者同意)49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,40
[閒聊] 二段跳不會讓你摔死是哪個遊戲教你的?常玩遊戲的玩家 不知道哪時肌肉會寫下這段程式碼 只要在快要摔死時按第二下二段跳就不會摔死 不過來自法環的善意 二段跳並不會減緩摔落高度31
Re: [閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味醍醐味? 結果醍醐味被改了。 表示英高也不喜歡被陰。 像火焰巨人,原本可以用判定跳落的高低差, 讓他物理摔死。26
[討論] 艾爾登之獸不會摔死的秘密是什麼?法環裡面只有有高處的怪 基本上都能摔死 連火焰巨人都會摔死了 龍也會飛到一半摔死 幾乎所有的生物都遵守高度法則16
[閒聊] 玩法環各種摔死可以自由跳躍真是加深了探索樂趣,雖說黑魂也能跳躍但沒這麼自由。 以往黑魂都是用寶物的發光吸引你去各種摔死。 法環則是因為能隨便跳,看到牆壁邊緣能站就想跳跳看,結果跳過一堆驚險邊緣最後才發現 啥寶物都沒有,往回走時不小心摔死。 不過我最常摔死的是因為要助跑,方向鍵跟跳沒同步按,結果變成後跳就摔死惹...13
[閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味如題 英高遊戲特點 明明像是BUG或是穿模的東西 在別的遊戲要被罵爆了 但在英高的世界裡
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