Re: [討論] 覺得收掉可惜的遊戲?
最近收光光的TERA吧
我算是早期遊玩的,不過我沒買白獅包
說起記憶猶新的點,就是坦克的爽度與緊張感
那時的難關是Lv 50副本的阿卡莎
和野團攻略成功後真的有種昇華的境界
另外這遊戲的戰鬥反饋感還是很棒的
不過韓系MMO機掰的點,就是很怕你棄坑
所以常用很農或RNG衝裝的東西來綁架你
導致棄坑了就不太敢回去,反正也追不上大家的腳步
最後只剩小圈圈在玩=>慢性死亡
這幾年有在找"強制組團打本"的線上遊戲
老實說就只剩FF14或WOW這幾種國外特別紅的
後者畫風不合沒玩
前者除了戰鬥反饋不如TERA外,真就沒上面提的缺點,很自由。
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類似戰鬥 劍靈黑紗?
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[閒聊] 回味一下以前潮到出水的畫風最近看完1044話 突然就勾起多年前海賊王各種戰鬥場景的回憶 於是就把自己覺得幾個熱血的場景、 潮到出水的戰鬥或構圖分享給大家 也有自己的心得 也算是和之國要進入終場之前 的回顧吧..爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
[閒聊] 作品裡有什麼要素會讓你棄坑或拒看?我相信大家或多或少都有被某些作品給雷過 導致大家可能碰到某種要素就棄 而棄坑或拒看的情況又可細分成以下幾種 我以後宮要素來舉例 1. 只要是有OO要素我就不看33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:
爆
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