[閒聊] 新ARPG手遊,深空之眼
https://i.imgur.com/nMSIIc7.jpg
https://youtu.be/ip11k3bPOpM
日本似乎要上市了
好多日本YT在測
這款遊戲應該是對標崩三
但是崩三打擊感磨了五年
這款新遊戲自然是比不過
地圖的清晰度還有無邊界這點看起來是贏崩三很多的
角色的3D移動方式也是勝過崩三,崩三畢竟五年前的遊戲,在移動走路落下之類的運算可能很老舊,這也沒辦法
遊戲性沒辦法雲
可能要自己去體會
還是老套的喊一下那句
「打倒崩三,我要自選S角」
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.8.23 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
業
→
看對岸說連氪度也對標崩三就是了
→
米粉要的競品來了
推
原神:深空 你坐啊
→
葉…….
爆
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Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本
爆
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