Re: [閒聊] 是手遊就是那樣還是開發商刻意為之
https://youtu.be/3huTj6tNlLA
要多搜集情報吧
這位日本YT有把高經費高畫質
可以比擬家機大作的手機遊戲作簡略介紹
部分可以多平台遊玩
1.明日方舟終末地
2.星穹鐵道
3.七大罪
4.幻塔
5.Solo leveling
6.Overkill <=這款明顯畫質跟物理運算引擎六款中最差
就多多期待這些遊戲吧
感覺滿多都很有趣的
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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業
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竟然沒有我們DI
推
明日方舟那款看起來不錯
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但好像還沒試玩影片 我之前找過
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那個金亨泰那個遊戲 射擊屁股會晃的 我忘記名字 好像也是
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手遊?
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金的那款是3D皮影戲吧,就更高級的皮影戲
推
看回文都在催藍色協定w
爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago41
[情報] 碧藍航線開發商新3D動作手遊《深空之眼》知名戰艦擬人手遊《碧藍航線》的聯合開發商之一勇仕網絡 上週在中國推出了一款新的3D ARPG手遊《深空之眼》 戰鬥和崩壞3類似,都是動作、連招類型41
[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎如題,這是一個被討論很久的問題了 之前地平線製作人再推特上批評過法環 大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分 的確有部分玩家反應法環的引導不好 而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善18
[閒聊] Ubisoft計畫將 NFT 平台擴展到更多遊戲不畏負評如潮,Ubisosft 計畫將 NFT 平台「QUARTZ」擴展到更多遊戲 NFT (非同質化代幣) 及加密貨幣等技術在網路上引發許多話題,其中 Ubisoft 更是火速 推出名為 Quartz 的 NFT 市場平台,並套用在《火線獵殺:絕境》中,讓玩家之間可以 自行轉售遊戲道具,雖然在玩家之間引發了反彈,實際表現更是乏人問津,但 Ubisoft19
[閒聊] 手遊以前是不是太顧慮低階手機了如題 那個超級吃效能的10/10神作原神 目前看下來基本上除非使用上近期的高通8系列SOC或是A13起跳的SOC 否則畫質開到最高跑起來就是一個字,「卡」 不過目前看下來還是很多人買單這樣的遊戲運作模式,畢竟當整個遊戲用高畫質去執行後,對比低畫質幾乎是兩種遊戲16
[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中3
[問卦] 為什麼手遊沒薩爾達、法環之類的大作?現在手機規格這麼高,系統也越做越好 薩爾達、法環 之類的大作怎不出在手機遊戲上? 雖然死亡細胞、麥塊還挺不錯的, 但類型跟3A還是有差6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
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