[閒聊] 一款遊戲能自成分類叫類xx要多屌?
如題
一款遊戲能夠自己成為一種分類叫類xx
等於是自己開創了一種全新的遊戲方式
也算一種成就了吧?
像是最知名的
黑暗靈魂系列 -> 類魂soul-like
暗黑破壞神系列 -> 類暗黑Diablo-like
其他的就很少聽過
還有沒有其他類XX的遊戲種類?
有沒有類的西洽?
--
類密特羅德惡魔城???
類天流星龍
遇到爆ping變類個遊戲 超屌的
類fgo
Roguelike這麼大的gentre你也沒提= =
確實 我一直以為rogue 不是一款遊戲 術語「Roguelike」來自1980年的遊戲《Rogue》
Dota-like 不過後來都改稱MOBA
genre
類寶可夢 類馬力歐
Roguelike是最早的
類黃金神威
類公連 類馬娘 類方舟 類原神 類史詩
神魔之塔 類pad
類格
類沖繩奴隸島
類仙劍(1990年代限定)
魂系遊戲也是類銀河城吧,怎麼就自成分類了
moba是 dotalike 很微妙 因為之前還有個aeon of strafe
類Rogue啊 怎麼沒聽過
還衍伸出現在主流的 Roguelike-like
類薩爾達
轉珠遊戲好像就沒人講類龍族拼圖
類三消
類MH
類卡車
類銀河戰士惡魔城
類WOW
doom-like
Doomlike
要類也是類空洞騎士
你提的還要加dash,roguelike都直接成為一個字了
類星體
diablo-like阿
類電車go,類桃太郎電鐵
矮人要塞或麥塊也有注這種地位,不過都被直接叫沙盒
傳送門自己也開一個遊戲類型(Portal-like)
類bolu
boku
類FGO
類曠野之錫
類龍族拼圖
Smash-like啊
軒轅劍 類
荒野歎息 類
寶可夢 類朱 類紫 類劍 類盾
類魂遊戲通常不只是玩法 而是指戰鬥難度 破碎化敘事的遊
戲特色 這點和類銀河惡魔城有微妙的區別(當然這個分類還
是顯得有些籠統
類原神啊
類尖塔
無雙阿...
Domi-like
寶可夢
爆
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