Re: [情報] MHRS 魔物獵人新鐵絲蟲技介紹影片
老卡微博剛才好像有透漏每項武器會有一種新動作+兩種新蟲技
https://i.imgur.com/KoSfCg8.jpeg
現在改掉了,沒看到重弩的
所以每個武器到時候會有三個動作有交換技可以選
然後蟲技會各多增加一種可交換蟲技,變成3種&2種
例如片手劍就是
交換動作:
1.穿刺斬連續技/奮力強鎚連續技
2.滑行斬/突進斬
3.劍盾連擊/二連劍擊
鐵重絲技:
1.滅・昇龍擊/風車/重擊刃藥
2.飛影/盾牌猛擊
另外也能在戰鬥中即時切換(不過這樣有一招只能3選2)
另外那個剛氣刃斬要回來了嗎?
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 單手劍介紹
: https://youtu.be/wh4K7VJKaAk
: 【交換技】二連劍擊
: 像是畫圓般旋轉,再刺出手中的劍,以劍連續施展兩次攻擊。
: 容易打出多段攻擊,適合搭配屬性值或狀態異常值較高的武器。
: 【鐵蟲絲招式】重擊刃藥
: 使用翔蟲將特殊刃藥塗抹在劍上,並以盾牌摩擦劍身點火來獲得效果。
: 在藥效發揮的期間攻擊魔物,會較易使魔物膽怯,可藉此獲得更多攻擊機會。
: 斬擊斧介紹
: https://youtu.be/Cos2tJZuN0I
: 【交換技】斧:二段變形斬連續技
: 利用斧:揮旋的離心力使出兩段式的變形斬。
: 第一段是變形為劍,接近目標,第二段則是變形為斧並後退。
: 第一段變形時的劍攻擊傷害將會上升,第二段變形的斧攻擊則可回復斬擊計量表。
: 【鐵蟲絲招式】屬性裝填反擊
: 對斬擊計量表進行裝填壓縮,並輸入額外指令來解放壓縮能量。
: 若以解放時產生的爆炸迎擊魔物的攻擊,將會發生屬性能量逆流,強制進入高輸出狀態。: 逆流的反作用力相當強大,利用這股力量可施展強力的斬擊。
: 重弩槍介紹
: https://youtu.be/z2dzaDze6ec
: 【交換技】蹲射
: 以特殊架勢將後座力降至極小的射擊方式。雖然無法動彈,但可連續發射彈藥。
: 連續發射彈藥後,發射的間隔會越來越短,但連射太久將會過熱,必須冷卻一段時間才可: 再次連射。
: ※不適用於部份彈藥
: 【鐵蟲絲招式】鐵蟲絲環【鈍】
: 利用翔蟲在前方形成一個特殊環的招式。
: 此圓的中心積聚了特殊的粒子,當子彈通過此環時將被粒子附著,使彈速變慢。
: 若使用貫通彈等具備多段攻擊特性的彈種射過此環,將會提升攻擊次數。
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
所以銃槍會有機會嗎
剛氣刃回來太刀使用率又要創新高了
銃槍我不熟,不過問題是傷害不是動作吧?
剛氣刃斬回來太刀就成神了吧
太刀可以切換型態 已經是要創新高了吧XD
櫻花完兜割 用看的就高潮
影片的滅昇龍擊像是飛影派生的盾牌重擊耶
斬斧除了GP技還給閃避用的蟲技喔 好爽耶
滅昇龍是現存蟲技阿
斬斧多了GP反擊+開刃 幾乎沒缺點了吧
我是在想是不是誤植
櫻花見切櫻花飛踢 combo我都幫你各位想好了
銃槍動作問題不小,砲擊的有效傷害區域變很小,動作也比世
界不流暢很多
開場記得抓隻蟲帶著就可以開剁了
斬斧位移那個看起來很像原本的斬擊蓄力 不知實際是啥
片手的刃藥回歸了嗎
改名叫劍藥了,不過是蟲技目前就一個重擊劍藥
@Bows 崛起銃槍動作個人倒是覺得比世界流暢,雖然踏步上
撈距離變短、快速刺砲輸入時機變嚴苛、跳躍下砸無法自動
填彈,但第一發砲擊能直接蓄力、龍杭派生方式增加、墊步
後砲擊不會變填彈減少誤操作、GP裝填跟蟲技的硬直取消效
果等,整體節奏變得更快更綿密
@akles111 正體中文還是叫刃藥沒改名喔,只是目前就只有
重擊刃藥一種,不知道會不會有其他效果的刃藥
你都提到刺砲這個最主要輸出機制的問題了,所以崛起玉米銃
很不流暢,所以個人比較常用蜘蛛用飛行全彈打
說到墊步後砲擊,其實墊步砲擊才是該改成暴風衝刺這招才
對吧?暴風衝刺畢竟是位移技能,結果做成交換技?
就像你玩洛克人結果打贏boss後給你空中衝刺而不是什麼特
殊武器攻擊一樣奇怪?
@Bows 刺砲判定變嚴苛但按得準速度還是出得來,且就像我
前面提的,其他操作上有強化讓銃槍變流暢,比如您現在玩
的暴風全彈、個人最近熱中的蓄砲龍杭+防填GP都是收益者
@none049 我覺得暴風衝刺應該要做成像太刀特殊納刀那樣按
ZR+B就能施展或派生,空中一樣按ZR+B連續噴射,按ZR+A則
可空中全彈
X的熱條只保留優點回歸大概就能救傷害了反正這作只刺
明明全武器都可以用ZR+B多加一組特殊動作,但目前就只有
太刀特殊納刀跟蟲棍撐竿跳有用到
我是覺得甚至不用到按ZR,銃槍墊步連按兩下拿去換就好
連按墊步+L不推→暴風後退、L前推→暴風前進、
L左右推就往左右飛這樣
幫補重弩的,這個命名邏輯跟超懶超爛的效果讓我相信
這是真的,綁在身上的buff就算了,一個定點圓圈加彈
速到底給誰用的…
崛起的輸入普遍都有比世界嚴苛一點吧(很多預輸入拔
掉),刺砲輸入變難感覺不一定是銃槍自己的改惡
前撈距離改短我覺得是為了應對地裂斬跟暴風衝刺,讓
這三招變成短中長三種不同位移,好壞見仁見智
暴風衝刺我也希望可以改按法,但應該沒輒了,全彈也
用不到蓄砲是還好,需要續砲的流派就只能老實後跳
銃槍先行三種交換技,兩種做得很好,但是根據武器砲
擊類型決定你要用什麼,第三種蟲技交換目前幾乎等於
沒得選,很擔心交換系統在銃槍上是不是根本不搭
不一定還是要看玩法吧,像我自己玩放射銃就會同時用全彈
跟蓄力砲接快速上龍杭,一直覺得少了爆風衝刺對於追擊魔
物總覺得有些慢(不是每個人都喜歡用後跳去縮短距離)有
高速交換反而彌補了機動性不足。不過如果新的交換技或是
蟲技沒什麼亮眼或是強的玩法跟強度大概就是不會有什麼改
變
所以說非全彈流還是有可能用到噴射啊,但是全彈流就
基本用不到蓄砲
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