Re: [閒聊] 當初魔獸世界是如何稱霸整個mmorpg?
很簡單阿
WOW2004年正式亮相
當年有哪個MMORPG能像他一樣的?
完整的開放世界 全3D模組也製作精良
極具特色的世界觀設定
種族職業差異化極大
冒險的自由度
各種動人有趣的劇情任務
組團副本團本的冒險
驚險刺激的PVP
再加上魔獸3的好口碑 相當容易吸引到客群
當年有哪個MMORPG跟他一樣?
要劇情是有 但是無趣
玩起來的自由度也相當低
能做的事情基本上就是練等練等 然後打打攻城戰之類的
我還記得那時候練了一隻血精獵人 故意壓等在29去打戰歌
在中場遊蕩殺人好不快意
在東部王國的冒險也是精采多姿
由一些微不足道的小任務組合 逐漸發覺背後的大陰謀
又或是幫人家送送情書 結果發現家中那不可告人的秘密
但是很可惜 3.0蝗蟲入侵 將許多不好的習慣帶了進來
後續版本則是越來越注重版本當下 而不是注視持續發展
最後連劇情也走味了
暴雪真的是跌落神壇 不勝唏噓
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https://i.imgur.com/kp95NuO.jpg
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※ PTT留言評論
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WOW當時有帶來正面影響,讓那些機掰自虐遊戲慢慢退出
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神作到2022還有人在玩,同期網遊到現在你還聽過看過的?
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後來的MMORPG不管是模仿還是號稱魔獸殺手,至少都不是以前
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那種對玩家很不友善的樣子
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G團入侵比較糟糕,中國人早在1.0就開始進來玩了
推
以前戰鎚online還不錯,可惜台灣運營太爛...
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的48
[閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫大家好 其實我不確定標題下的對不對 昨天把無職轉生動畫看完了 還想找類似的動畫 re0跟無職都是我滿喜歡的動畫 雖然都是穿越 但是沒有穿越也沒關係38
[討論] mmorpg是不是越來越少廠商代理了想找有中文化的來玩,看來看去好像 還是魔獸世界比較ok,黑沙正在考慮中 感覺幾年台灣好像也沒新的mmorpg 目前還在戰的幾乎還是那幾款超長壽的 RO 楓之谷 魔獸世界26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化27
[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧 照理說哪個賺錢, 就會有一堆廠商效仿 且FF14不能像手機隨時玩 如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚18
[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能 以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦 但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升 怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等 但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高
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