[閒聊] 做的很棒的《洛克人Zero》動畫
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帥啊…
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傑洛都便當了qq
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也只有Z1有而已,Z2之後又回到傳送式了
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Z1那個時候用跑的就能跑去各關卡蠻特別的,結果不
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知道是不是反映不佳
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ZX又回到可走可傳,3忘記是不是4代印象也是傳送制
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弄成3D啊不就惡魔獵人..
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同樣是卡社...搞成科技感十足的開放世界...不好嗎?
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ZX我就沒玩了,Z1當初設計雖然驚喜但是我記得我哪
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時候迷路有一陣子
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ZX系列地圖會迷路的更嚴重...劇情我覺得蠻有趣的,可
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惜好像也不會有續作,而且跟Z系列有點關聯。
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我也想玩看看惡魔獵人風格的洛克人
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好酷 希望重啟
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Z系列改回關卡制非任務制真的蠻失望的
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太帥了吧
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好讚QQ
噓
動作一看就尷尬,戰鬥機器人耍什麼花俏
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點43
[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?元祖系列 經典 不過用現代角度來看超級簡陋 X系列 帥氣 X~X4 可以感受到進步 很可惜的就是X5~X7瑕能掩瑜 X8還行 Z系列 叫好不叫座 不過內容其實意外的豐富 EXE系列 超級有趣 當年衍生作品一堆 其他的DASH、流洛系列個人沒接觸所以不予置評24
[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?蒼藍雷霆GUNVOLT系列 輕小說風格的2D動作遊戲 聽起來很小眾 但最近要出3代遊戲了 反倒照理講IP價值比蒼藍雷霆更大的洛克人X系列卻死不出X918
[討論] 有沒有洛克人:鋼鐵之心的八卦吶吶吶 以前很喜歡玩 洛克人 :鋼鐵之心 就是那個沒有頭盔長得很特別的版本 印象中小時候玩的叫鋼鐵之心 有第二代叫龐大的遺產 中文是洛克人Dash 系列 英文是M13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 4569
[閒聊] 洛克人X系列可以怎麼救?安安 洛克人X從4代的高峰就一直一路慢慢地往下滑 直到X7~X8大暴死之後隔了距今已超過15年沒續作 洛克人X系列有射擊也有斬擊 是不是用卡社自己的RE引擎去作X91X
[閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?一直有人在閒日廠不長進 日本遊戲做不成歐美開放世界的水準 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 日廠只要拿出一定的製作規模 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP5
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫 我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞 不過X4算是那個時代的奇蹟吧 90年代後期主機大戰時代 很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入
爆
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