[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?
個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時,
搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』
手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物....
音遊就是,節拍。
回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越...
即時戰略,這個涼了不討論
其他像射擊、格鬥、開放世界、角色扮演、死人棋、鬥塔....
遊戲性在 鍵盤、滑鼠、螢幕 的組合之下,是不是很難有新花樣了?
現在會讓人流連忘返的,通常都是
角色香不香,IP 熟不熟,跟著大家的31;1風,
其他的除了在細節、場景、光影之外,「基本的遊戲性」是不是差不多發展完了?
我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盤,發展一套編輯器,讓玩家自己發揮,
可以在遊戲性上有很多突破,雖然吃相難看,玩家不買單,
但是啊,給個平台讓玩家自行設計,斟酌收費,應該可以開發非常多的遊戲類型
這種模式現在沒前途了嗎?
--
死亡擱淺這種送貨遊戲算新的類型嗎
我的看法啦,很多遊戲是把心力用在劇情和沉浸感, 所以玩法不外乎射射、砍砍,跑腿拿東西, 不然就是把不同的玩法結點在一起, 解謎+開放世界 音遊+rougue like 射擊+打寶 就好像食材就那幾種,有的公司端上桌的就是香,有的就是糞 吃習慣了,想吃新口味,只能找那種乏人問津的低成本小店
※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/12/2022 10:32:58向誰收費 玩家嗎??
想成是自帶遊戲編輯器、引擎的 google play?
現在不是已經有Unity之類的遊戲引擎了嗎
而且暴雪那個編輯器... 以魔獸爭霸3的來說 它編輯器預設給
功能是做不出啥遊戲的 你還是要會寫程式語言才行
像Dota這種的 它可不是編輯器按一按就能做出來的東西
你還是要用JASS語言寫各種觸發(Trigger) 才能搞出一個玩法
跟一般魔獸爭霸3不一樣的地圖
以操作方式來說的話,那手遊的頂點大概只有音樂類遊戲了
其他講得出名字的手遊通通在操作方式上輸給音遊
換句話說 用編輯器只是省了你自製地形、單位、攻擊特效之類
的3D模組而已
遊戲性不是單一項目就可以比較出好壞的
看看法環和地平線2就好
講真的很難說出法環那底贏了地平線什麼 但就是好玩
法環就是把不必要的能省就省,讓玩家專注於game play上
看看地平線2這類的3A大作,開發商都把資源花在劇情上
講求運境,表情等。其實對某些人來說會想睡覺
回到原文,現在的遊戲開發成本不便宜,大部分遊戲開發都走
穩健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比較多
反而獨立開發商比較有機會有創出新玩法 但你可能沒玩過
獨立遊戲多的是一堆奇怪玩法的作品 不過你可能沒接觸
只討論大眾一點的遊戲的話 你自己舉例的死人棋就算近
年的創新 吃雞卡牌roguelike也是
SAO
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。
爆
[政確] Sweet Baby員工:把遊戲業徹底燒燬爆
[閒聊] 不到1秒!7歲女童打破「華容道世界紀錄」爆
[閒聊] 對日本人來說 台灣的飲食偏甜?84
Re: [討論] 麥人傑老婆FB (應該是老婆吧92
[蔚藍] 有囉!!!門主!!!爆
[閒聊] 《羊蹄戰鬼》 女主角臉模94
[閒聊] 戰鬼續作的一些情報80
[問題] 魔法阿嬤當年票房有很好嗎?74
[情報] 任天堂專賣店將進駐新光A11!(法雅客代理)66
[閒聊] 不會唸「青海」兩漢字露餡 日本詐騙被逮68
[蔚藍] 山海經活動新圖(劇透慎點)65
[閒聊] 真三國無雙起源 新PV登場武將58
Re: [IGN] 黑神話悟空得票率短時間從90%暴跌至70%54
Re: [討論] 麥人傑老婆FB (應該是老婆吧56
[Vtub] Ame最好看的服裝是什麼?56
[蔚藍] 門主愛我51
[Vtub] 三期生4人小組 出動!53
Re: [閒聊] 中國外交部:我們主張以史為鑒,不是43
[閒聊] S14世界賽主題曲用飛可幫林肯怕抬轎45
[蔚藍] 換裝門主好誇張44
[閒聊] 關羽是怎麼變成關聖帝君的?43
[閒聊] 整個遊戲開發工作室都是女的 會怎樣?42
[妮姬] 朝…朝火手呢@@a??40
[閒聊] 「戰鬼」算是好翻譯嗎41
Re: [推投] 旋風管家 最喜歡女角「1票」 投票結果39
[情報] 敗北女角太多了 12 先行圖35
[閒聊] 為什麼手把背鍵沒辦法變成常規的配置?37
[閒聊] holo-GTA. 黑幫大家族37
[萬代] 板件的隱藏湯口屬於高階技術嗎?37
[情報] POE2 11/15 EA