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Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷作者
lio220rap
(晴烈)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言:
: 我有個朋友想寫架空世界的故事
: 但是他自己給自己訂了以下幾點規則
: 1.主角不是穿越
: 2.主角不是旅行者
: 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白
: 4.不會有解說役,不能發生故事到一半突然生硬的開始解說
: 比如:我們來看電視吧,電視就是一種將多枚發光二極體排成陣列
: 通過訊號產生光源並利用人眼視覺暫留達成可動影像的電器
: 5.要在第一章內把世界觀的概念解釋完
: 結果他寫了兩年還沒把第一章寫完


你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了

1.2是角色設定不提

3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。

劇情流暢的因素有很多

1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)

2.角色不說沒必要的廢話(避免解說役的原因)

然後還有最重要的3.篇幅精煉不做多餘的演出


什麼叫多餘的演出?這個隨時代變化、不同讀者會有不一樣的觀感

打個比方說:以前歐美在選舉的時候因為常用的傳播媒體是報紙

候選人可以洋洋灑灑寫長篇大論述說政見、而且著重文章的前後邏輯一致

但是電視機出現後,演講的內容更精煉、口號喊得更響,因為傳播方式不同了

而且習慣不同媒體的閱聽人對接收資訊的習慣也不一樣了。



如果要用演出帶入設定,就像JOJO替身戰分析、思考、反制、運用

因為劇情緊湊、製造懸疑,我們可以接受用幾十頁篇幅把一個替身的能力演的清清楚楚

而且那些替身能力通常一、兩行字就能交代完了

如果你要把任何設定都用演的,那推動劇情的速度勢必會受影響

要是想把設定更精細的傳達給讀者那就更拖沓了,還會有讀者GET不到設定的可能

甚至會想"為什麼我要像考究黨一樣分析你的劇情來發掘設定啊?"

"那你隨便看過去就好啦!"

"喔......欸這裡為什麼會這樣?"

"我在前面有演過你要仔細看啊!"

"幹!"


這就是把目的跟手段混淆。

解說不是問題,問題是生硬的解說。

理想上解說要能在讀者心裡產生疑問的時候給予最少量的必要資訊

但你知我知獨眼龍也知道有些問題就是Nobody cares

怎麼避免生硬的解說,首先評估重要性,這個設定對主線有多重要?

比方說偵探小說裡面任何描述都有可能是線索

當你說明場景的特殊、人際關係、物品用途的時候,嚴格來講那也叫解說

一直放煙霧彈講實際上不重要的東西,等到謎題揭曉讀者肯定不會再翻第二遍

又或者對角色的發展性有多重要?

能不能讓讀者進一步沉浸在這個世界?

能不能引起讀者思考或者傳遞作者的思想?

因為很重要,所以角色或旁白鄭重的聲明與強調,梳理主線的時候就可以提到

再來是方法,怎麼解說才不生硬,想像成日常對話怎麼把話題轉移來、轉移過去

你說東旁邊的人忽然扯西,那就很生硬。

還有很多很多可以讓解說不生硬的筆法,不是說非要讓角色演出不可

用大量的對話、人物互動、場景描寫來表現設定可能會讓人抓不到重點


最後是5.不確定你朋友一章(Episode)的篇幅是多少

你也沒說世界觀的概念是什麼,但我認為這是最應該廢棄的規則

時代變了,大人。

以前英雄史詩那一套首先會把英雄來歷說清楚

亞瑟王之死的第一章先說亞瑟他爸烏瑟王怎樣怎樣、神話說這個世界怎麼創世

但現代就很少搞這一套,如果你朋友想走商業一點的路線

第一章先想辦法把你這部作品主打的元素秀給讀者看、讓他們想看下去

這才是他媽的最重要的東西!世界觀第二章到第十章慢慢說就好

主角推動主線的動機、讓他開啟主線的要素(人事時地物),哪一個都比世界觀重要

賣角色比賣世界觀好賺啊!大人!




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iampig95175306/17 21:45直接拉到底

iampig95175306/17 21:45https://i.imgur.com/maa5kWr.jpg

圖https://i.imgur.com/maa5kWr.jpg?e=1666677992&s=DfT0ua4W8STT2cEejRv3rQ, 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷

tw1506/17 21:51我覺得你可以把倒數第4行上色放在開文第一行

GodVoice06/17 21:56放了也沒用吧 人家連第一章都還沒寫完

GodVoice06/17 21:56應該是更基本的問題