Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
直接列個毒作元素啦
我現在能想到的有
.能力面板化
.買到忠心度MAX的女奴隸
.男☆高☆中☆生
.全世界只有主角有這個職業/技能
.SSS級
.城鎮是一個同心圓
.只是耳朵不一樣的獸人會被人類歧視
以上,歡迎補充
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.12.219 (臺灣)
※ PTT 網址
推
總覺得這些作者是不是都沒玩過mmorpg跟人互動過
應該是有,你玩MMORPG沒有遇過/當過屁孩嗎?
→
※ 編輯: Birthday5566 (118.166.12.219 臺灣), 06/17/2022 19:28:23
你還少了主角一定很亞薩系 跟中式小說的王八之氣對比
推
敵人(和大多數隊友)全是智障
→
不用列這麼多,直接 全部 兩個字更快
→
真正的毒,不是在於其中元素,而是作者
→
女奴隸都有特殊技能或地位
推
冒險者公會爆打試煉官 撿到家門犬發現是芬里爾 家門
→
犬人化八成是蘿莉
78
首Po如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end1
其實這一直都是筆力問題吧 直接代入遊戲世界的小說 琥珀之劍9
我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
爆
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