[閒聊] Ubisoft公開等待許久的《怒海戰記》,預
Ubisoft公開等待許久的《怒海戰記》,預計11月8日推出
Ubisoft 今(8)日公開了許久沒有消息的海盜遊戲《怒海戰記》,確定將於 2022 年
11 月 8 日在 PlayStation 5、Xbox Series X | S、PC(Epic Games Store 和
Ubisoft Store)平台推出,並支援跨平台遊玩和跨平台進度;玩家亦可於 PC 平台訂閱 Ubisoft+ 服務來遊玩。
Ubisoft 表示,遊戲的靈感源自「17世紀末」這個歷史上最危險的時期之一,被視為第二個海盜黃金時代的「17世紀末」,為混亂且無情的時代奠下了基礎,海盜、鬥爭派系、強大組織與帝國都在印度洋這個危機四伏的樂園中爭奪權力。
在遊戲中,玩家可接下合約工作、收集資源、航行在重要貿易路線上,乃至於攻擊富得流油的商船,每個決定都將影響玩家的旅程,並會帶來不同程度的風險與回報。隨著玩家的名聲增長,他們將能打造和自訂自己的海軍艦隊,以及在遊戲過程中解鎖各種新物品。
《怒海戰記》世界中的每段旅程都是獨一無二的。玩家可以與多達兩位其他好友或在海上遇到的玩家聯手擴展他們的帝國。想面對更多的挑戰的玩家,可以啟用 PVP 來對抗胸懷壯志的霸主、強大組織、地方派系,甚至是敵對海盜,以考驗自己的本事。
4Gamers 也趁著本次機會簡短訪問到了遊戲總監 Ryan Barnard,請他談談這款作品的幾個狀況。
Q:《怒海戰記》仍是由 Ubisoft 新加坡工作室進行主要的開發工作嗎?後續還有哪些工作室加入呢?
是的。這款遊戲的開發工作由 Ubisoft 新加坡工作室主導,並與其他多間工作室合作,包括 BlueByte、Ubisoft 貝爾格勒、Ubisoft 索菲亞、Ubisoft 柏林、Ubisoft 成都、Ubisoft 基輔、Ubisoft 蒙特婁、Ubisoft 巴黎、Ubisoft 菲律賓、Ubisoft 浦那和
Ubisoft 上海。
Q:《怒海戰記》是否有經歷大規模的推翻重做的狀況?
A:就像許多大品牌和大製作一樣,在《怒海戰記》的開發週期中,也歷經了一些改動。自從 Elisabeth 加入並確定了方向之後,我們把重點擺在海盜黃金時代上,並定下這種剛毅成熟的基調,我們全心全力投入工作,以打造出各位今天看到的遊戲。
Q:會延期這麼久,想請問《怒海戰記》碰上了哪些的問題?
A:如同之前提過的,Ubisoft 對新加坡工作室一直很有信心。要創造出適當組合的遊戲世界與內容,總是要花上一些時間。
Q:《怒海戰記》雖然仍可以一個人玩,但實際上對孤狼玩家不太友善?
A:玩家可以單打獨鬥,然而,一如在現實的海盜世界中,人多力量大,與其他海盜組隊會有其優勢。
Q:看來投入越多時間,玩家的船也會越強,製作團隊會以哪些方式避免獵殺新手的狀況?
A:這點我們有考慮到了。玩家可以在任何時候於 PvE 和 PvP 伺服器之間進行切換,這樣就不會被卡在對玩家目前的進展來說太過艱難的情況下。雖然我們不會阻止玩家攻擊那些等級遠低於他們的玩家,但我們不鼓勵這樣做,這樣做的玩家海盜的「惡名」不會提高。由於這是個海盜世界,我們不想給予玩家太多限制,但我們也不會獎勵這種行為。
《怒海戰記》將於 7 月 8 日早上發表中文版本的介紹影片。
https://youtu.be/jkXXipNEWwk
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多人就是煩人~然後聖誕節又會特價,衝首發真的不划算
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所以是把刺客的海戰拉出來做遊戲而已?
海賊爭霸online 登入就送s級火槍兵
Ubi 基本上就是拿成功要素拼湊起來做遊戲,這款從刺客
教條4說要出拖到現在,估計就是多人連線的刺客4海戰吧
黑旗好玩
等XGP不然就等免費送
推個,都只看到概念圖,等實機影片
沒有刺客與聖殿騎士的黑旗?
DLC 說停就停
我記得新加坡就是做海上設計這環 忘記是黑旗開始還是奧德賽
開始 但說真的 育碧服務類型遊戲 除了R6因為有賽事還能活著
這款真的不知道能活多久....
多人連線才能玩伺服器ㄧ關就gg
爆
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