Re: [閒聊] 楓之谷的核心遊戲體驗有變嗎?
※ 引述《samuel0330 (samuel)》之銘言:
: 小學低年紀第一次玩楓之谷,那個時候基本上就是 走走逛逛解解任務刷刷怪
: 基本上就是因為等級不高,不是在維多利亞倒亂走解任務就是去西門町打狗仔
: 後來big bang改版,等級變得好練,也多了奇奇怪怪的要素或小遊戲
: 但我基本上還是 走走逛逛解解任務刷刷怪,只是任務變成主題副本,怪變成怪獸擂台: 後來退坑一段時間再入坑
: 基本上還是 走走逛逛解解任務刷刷怪
: 只是這次有燃燒,可以逛的地方多了很多,任務也更有故事性
: 雖然十多年來變了很多東西,但仔細想想好像也沒真的變很多
: 不過我在猜很可能是因為我一直都說輕度玩家的原因?什麼輪迴、戰地根本就沒碰過
: 好奇大家十多年來玩楓之谷,有感受到哪些核心玩法的改變嗎?
核心玩法沒變70%時間都在刷怪,真要說出了艾麗亞那個確診服,玩家們都分散了,打王的打王,解每日的解每日,練分身的練分身,要找人就去菇菇神社因為很多人都把這當
會地。
目前等級階段就是 260->265,270->275>>>>>>>>>>280 這幾個區間吧? 除了前端低於1%的玩家 大多數大腿都是在275
然後現在配裝 都要按計算機,不過這是裝備到某種程度才需要的,不然去巴哈看個菜單看一看就可以配出一定程度的裝了。
我認為戰地才是輕度玩家才該碰的,有用的職業練一練就7000了,剩下的看你要用偷吃步上8000還是繼續練其他職業。
除了那些單吃困七的,我覺得這遊戲還稱不上單機遊戲,不知道為什麼大家都喜歡酸這
點就是,這次指導改版有好處也有壞處,但好處遠大於壞處,至少把主要村莊丟快速移
動真的很方便..
其他就就是按計算機+錢+時間
--
我就問,光混沌四有沒有辦法找到人組隊
冒險家改版回來打普通史屋打得贏了 下一隻普通米安如果打
贏大概是我玩這遊戲的最後一隻王了 再上去是完全不同等級
的
我主屬加上arc才2萬初頭蠻難的吧XD
好玩
職業是冰雷啦不是箭神 現在多了上跳打史屋變簡單很多
韓國官方出了個創世任務就已經定調了 BOSS單吃才是正
確的
這算是我不太喜歡的吧 OLG搞到要你單吃boss
無課還是可以超過簡露啊 願不願意花時間而已
爆
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爆
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