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[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食

看板C_Chat標題[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食作者
hayate232
(CY)
時間推噓38 推:40 噓:2 →:102

我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統

單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等

線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧?
從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有太多的限制。

後來忘記哪個版本,好像是6.0吧? 飛行座騎加了限制,讓很多玩家不爽,7.0 8.0都是
差不多的情況..

楓之谷大概就是快速移動,ui優化 指導有蓋章 幾乎大多數的村莊都能傳送,當然多少
還是有些條件,就是殺怪或是解任務之類的。

為什麼讓遊玩體驗變舒適的改動會被酸速食化?遊戲變無聊之類的,而且就算有這些改動,我完全感受不到有多速食,尤其線上遊戲的部分..

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.106.212 (臺灣)
PTT 網址

waitan07/06 01:27降低黏著度

屁拉 楓之谷黏著度像用強力膠一樣直接把你黏住拔不起來。

kuninaka07/06 01:28沒有都被稱為速食吧

kuninaka07/06 01:29請先定義速食遊戲

就是不知道才會發問,魔獸世界 楓之谷 經過好幾次改版,我只感受到越來越農那些 以前的爛設計早該改了,這種感覺,現在過一個島(世界)還要在那邊等船絕對是糞GAME

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:31:25

Matrones07/06 01:30保守派啊,任何改變都反對,就像有人說楓之谷比新楓之谷

Matrones07/06 01:30好玩一樣,我都不知道舊楓谷哪裡好玩了?

kuninaka07/06 01:33以前天堂要等船XD

以前一堆遊戲都要等交通工具,魔獸世界還算有點仁慈 給你一個稍微拖時間的飛行 管理員,而不是叫你騎馬或徒步從月光林地走到希莉蘇斯-_-

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:35:06

smart0eddie07/06 01:35有免洗遊戲是你開帳號以後系統自動幫你跑一系列新手

smart0eddie07/06 01:35任務

smart0eddie07/06 01:35自動尋路 自動打怪 自動回報 自動強化

我這篇比較注重舊遊戲拉,魔獸世界的任務指引做的不錯啊? 不然以前還不是外裝 任務指導XD

kuninaka07/06 01:36有自動強化的遊戲根本就不應該有強化系統

kuninaka07/06 01:36(賺錢例外

楓之谷M:每天自動只有2小時,剩下的請課金,這類遊戲比較常發生在手機遊戲上吧

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:37:40

uranus01307/06 01:39因為當真的速食化的時候也會有一群人護航是便民

ssarc07/06 01:47因為你講的都不是速食,速食是自動戰鬥,一鍵掃蕩,每日速

ssarc07/06 01:47刷之類的

none04907/06 01:47你想想看要是PM動畫裡有人靠著聽講座之類的活動就可以拿

none04907/06 01:47到徽章,甚至"因為當事人拿到的徽章夠多",所以他的PM就

none04907/06 01:47直接變得比徽章比他少的訓練家的PM強,這樣的故事能看嗎?

這舉例..不太行耶

xxx6070907/06 01:49你這篇要是提到魂系大概會戰的很有趣

魂2 魂3 就有便利化的趨勢,尤其魂3或艾爾登法環坐火地點變多,而且打王錢都有火, 魂1跑得要死要活的。

aegisWIsL07/06 01:51這樣才有優越感啊

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:52:24

kuninaka07/06 01:51魂系那個不叫速食吧

kuninaka07/06 01:52一鍵掃蕩,每日速刷那種基本上就是垃圾的系統

kuninaka07/06 01:52的確很速食

kinn07/06 01:53WOW早期的pvp機制有一半在野外,開飛行座騎又沒把人打下來的

kinn07/06 01:53配套,直接毀掉野外pvp平衡,至於後面的事就不說了

野外PVP有平衡過嗎? 都是賊在那邊砍人,2.0之後賊更過分 直接把你悶下來揍,不去 罵賊去罵飛行座騎 不太對吧? 7.0 阿古斯的賊更扯 看到人就秒。

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:55:48

kuninaka07/06 01:55魂1跑得要死要活的====> 整人

vsepr5507/06 01:59就跟當兵一樣啊,想當年,現在的年輕人

erisiss007/06 02:00想當年清朝時代

erisiss007/06 02:00哪有啥電動可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不錯了

kinn07/06 02:01去罵賊幹嘛?你沒開飛行還有機會抓到賊,你開了飛行反而抓不

kinn07/06 02:01到他,就沒配套可以在看到賊飛過來時把他抓到地上處理阿,這不

kinn07/06 02:01是賊的問題

阿古斯:

kinn07/06 02:05然後飛行座騎的出現讓野外無法型成小規模與中規模的野戰,被

kinn07/06 02:05殺的人復仇率降低,導致野外pvp式微,我指的平衡是這個意思

所以你覺得阿古斯的賊5秒內能殺死可以打M薩墓的坦很平衡? 真心覺得 除了黑白騎全盛 時期有哪個職業野外PVP打賊是開大的?

whiteegg07/06 02:07手遊最明顯 現在這些速食功能在早年的中國手遊就有了

whiteegg07/06 02:07 只是當初是被玩日本手遊的玩家鄙視和嘲諷 現在反而變

whiteegg07/06 02:07成是主流 像是vip變成月票 沒這些功能通通被歸類為糞

whiteegg07/06 02:07game

whiteegg07/06 02:09魔物獵人也是 以前都說冷熱飲是遊戲特色 現在被拔掉

whiteegg07/06 02:09後反而講糞機制拔掉剛好

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:10:07

kinn07/06 02:11從遠征後的資料片都是後話了,所以沒啥好談的,那時BZ以經改變

kinn07/06 02:11方向了,從無印到遠征前期就已經讓野外pvp沒東西玩了,後來加

kinn07/06 02:11入玩家或設計師當然沒繼承野外pvp精神,所以變成開始以競技場

m363399807/06 02:11因為不會有人說你舉例的那些是速食==

kinn07/06 02:11為主

所以限制坐騎,你覺得PVP平衡嗎? 我不覺得

j155108207/06 02:11你是說瑪奇那個超舒服改版嗎,主要大家噴的是掃蕩跟按一

j155108207/06 02:11下收成吧

LOLI556607/06 02:14走路 跳過 對話 跳過 升等 跳過 賺錢跳過 戰鬥 跳過

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:15:03

kuninaka07/06 02:15雲遊戲算速食嗎

kuninaka07/06 02:15還有人只看那種過場劇情剪輯的影片

kuninaka07/06 02:15還可以加速看XD

ELF00407/06 02:16但沒一鍵掃蕩 有些素材每日真的很浪費時間

Fukami07/06 02:17交通工具不需要變快,但是可以同時存在傳送功能,用價格

Fukami07/06 02:17區分就好,當然製作組懶得多做才是問題,以製作來說,傳

Fukami07/06 02:17送反而是最簡單,你移動時會遇到的問題反而多的要命

魔獸世界後面就開一堆傳送門

kinn07/06 02:18單挑不會贏不代表你不能叫人來報復,野外pvp的核心在於報復,

kinn07/06 02:18你被殺,你殺別人,造成的仇恨螺旋才能發展出大戰,但飛行直接

kinn07/06 02:18讓兩方騎著鳥在天上互看,導致沒有實質的pvp大戰可參加,當初

kinn07/06 02:18在遠征時看過很多次這種狀況,後來就龜主城玩決鬥了

反正再怎麼說都沒用,後面版本有飛行坐騎限制,被賊蹲到就一直被殺 之前還可以賭 1.5秒上坐騎飛走,結果咧? 沒飛行座騎被罵更慘,最後直接放棄治療直接用PVP和PVE 模式做切換。

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:22:21

a204a21807/06 02:24你是不是在找:老臘入的的醍醐味

kinn07/06 02:25所以我說後面就不說了阿,風氣跟機制都被改了,大部份玩野外pv

kinn07/06 02:25p的也都走的差不多了,那最後就剩下不會來幫忙的pve玩家阿,後

kinn07/06 02:25面理念都改掉了自然你體驗也不好

a204a21807/06 02:26手遊真的該有掃蕩,在手遊上花一堆時間才是無法理解,

a204a21807/06 02:26跟擦玻璃計較啥遊戲性,有那個時間去玩單機不香嗎

killerj466v207/06 02:27其實我覺得魔物獵人是應該有烤肉搬蛋這些基本任務XD

killerj466v207/06 02:27稍微體驗一下獵人的基本功能XD

killerj466v207/06 02:28世界還好 有足跡讓你體會調查 崛起真的就是殺一個字

killerj466v207/06 02:29稍微先讓新手體驗一下"魔物" 獵 "人" 的感覺XD

a204a21807/06 02:30別了,偷雌火龍蛋這種事和當兵一樣,懷念是一回事,但

a204a21807/06 02:30要現在再去做那可堅決不干

jeeyi34507/06 02:30沒有一鍵狩獵 差評

killerj466v207/06 02:31不不 當然是套用最新系統的般蛋XD 以前是真的不必了

我覺得手機遊戲就算了,但 單機遊戲 線上遊戲的優化 7成都是好評 3成都說變無聊,然 後這3成還有沒有玩都不知道

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:40:02

ayubabbit07/06 02:43沒有RP點。想當初

Fortopia301407/06 02:46風氣的問題吧?就像舊線上遊戲大家看到外掛人人喊打

Fortopia301407/06 02:46,結果現在一堆內掛帶路瞬移等,沒內掛的遊戲根本沒

Fortopia301407/06 02:46人想玩。

chinnez07/06 02:48楓之谷這次改版把快速移動改爛了 難過==

改這樣我覺得利大於弊耶,我直接把賽爾尼溫 次原入侵 萬神殿拉到快速移動那邊,缺點 就是蓋章,但你練戰地也只是路過,會蓋章的地方還是會蓋。

tw1507/06 02:50因為以前不是這樣 很難懂嗎

tw1507/06 02:50你要的那些功能其他遊戲都有

tw1507/06 02:52要這些功能我去更爽的就好 不缺你這款抄一半來當新內容

又不是什麼新內容把介面UI和爛設計改掉而已。

tw1507/06 02:52還有速食也是以前已經定義好的概念

tw1507/06 02:53你自己的問法首先就錯惹

tw1507/06 02:54你認為那些是便利的功能=正面

tw1507/06 02:54被說速食=負面 那你為啥覺得速食這詞是負面

tw1507/06 02:54就是被時代匡住了

tw1507/06 02:55然後當你撰文發現你說出 我感覺不到 那就不用問啦 因為別人

tw1507/06 02:55感覺不到你為什麼感覺不到

wangmytsai07/06 02:56手遊不速食化才難吸引人吧,螢幕畢竟小很多打久會累

wangmytsai07/06 02:56,而且本來就是要吸引休閒時間零碎的人。至於單機只

wangmytsai07/06 02:56要沒做到一鍵掃蕩那麼誇張是都還好

chinnez07/06 02:56速食確實很負面啊 2、30年前麥當勞被媒體黑得多慘啊

AquaSKY07/06 03:06分開來擺有肉有菜有碳水 GOOD

AquaSKY07/06 03:06疊在一起變成漢堡 速食 bad

※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 03:16:41

aa85120207/06 04:39速食就因為不健康這點真的是被黑得很慘,但其實以整個

aa85120207/06 04:39社會面發展來看,工業化速食至少讓人們擺脫了「沒錢會

aa85120207/06 04:39營養不良餓死」的境界,至少讓底層民眾能溫飽,人民才

aa85120207/06 04:39有資格從「吃得飽」進步成「吃得好」和「吃得健康」

RLLLL062207/06 05:47老人思想,增加速食內容的同時也能調整其他內容的難度

RLLLL062207/06 05:47,難要度的掌握才是遊戲中最麻煩的事情,有時候只會讓

RLLLL062207/06 05:47玩家覺得煩躁

RLLLL062207/06 05:48難易度的掌握

rockmanx5207/06 06:0030年前時間多娛樂少 現時間少娛樂多 不多做點便民措

rockmanx5207/06 06:00施讓人有動力玩是想死嗎

CowGundam07/06 06:19重點是你要知道自己的賣點啊,你想想如果魔物今天新增

CowGundam07/06 06:19的便民機制是全自動戰鬥,那不就是把自己的賣點往死裡

CowGundam07/06 06:19打。

CowGundam07/06 06:21線上遊戲也是一樣,自動尋路跟自動討伐跟線上遊戲的賣

CowGundam07/06 06:21點根本是南轅北轍,做成開放地圖就是要給你逛的,你反

CowGundam07/06 06:21而加個機制跳過這些逛街不只玩家會損失樂趣,製作組也

CowGundam07/06 06:21會因此在地圖上偷懶變成惡性循環

Safrian07/06 06:23女優化就不速食了喔!

SALEENS7LM07/06 06:25老臘入的G點,MHW跟MHR越來越方便

SALEENS7LM07/06 06:25不過手遊真的越來越速食最好可以一鍵掃蕩最好,還要

SALEENS7LM07/06 06:25看著螢幕點點點重複刷好麻煩

CowGundam07/06 06:28那就是因為手遊早就進入一個循環了,為了綁住玩家增加

CowGundam07/06 06:28遊戲壽命手遊必須讓玩家要一直玩,玩家為了一直玩希望

CowGundam07/06 06:28遊戲便利,遊戲便利了壽命就低了只好加更多要花時間的

CowGundam07/06 06:28東西,最後變成手機打開看著機制自己跑然後去做別的事

JustinTurner07/06 07:03早期楓谷等船等到爆氣

dreamnook207/06 08:00有些人覺得浪費他們的時間是好設計

Olleh199607/06 08:06arc花楓點直接獲取算嗎

chaosic07/06 08:22早期手遊掃蕩也是被笑免洗標配啊

wolver07/06 08:24速食遊戲講的是這種??那種自動幫你打怪,花現金換道具提升

wolver07/06 08:24能力,才被叫速食吧.

yuzukeykusa07/06 08:28要花錢買掃蕩的就垃圾,其他放置型以外都還好

kayliu94507/06 08:31速食是速食 無聊是無聊

dbwu07/06 08:33玩家體驗才是重點,任務目標在A點,玩家在B點,開發者要想

dbwu07/06 08:33的是,如果A點附近有傳送點,那玩家會選擇直接傳送過去還是

dbwu07/06 08:33從B點自己找路過去?對開發者來說,他需要做的是在路上增加

dbwu07/06 08:33能使玩家「不選擇傳送」的元素,這樣就能使不同類型的玩家

dbwu07/06 08:33都能從中獲得良好體驗,從這個角度來講有沒有傳送不是重點

dbwu07/06 08:33,重點是藉由傳送來區分目的性,再藉由不同目的來區分玩家

dbwu07/06 08:33類型,針對他們喜歡的東西來設計遊戲內容

shane2415607/06 08:35優越感啊 自以為很懂玩家

shane2415607/06 08:35市場不這麼做就沒人買單啊 當賺錢公司傻子嗎

SymboliRudof07/06 08:43老害再說的啊 鄙視鏈

salamender07/06 09:02一些信徒的狂熱而已,主機遊戲都在學開箱抽獎維交易

salamender07/06 09:02,手遊也有精緻化發展,收錢的都不是你我韭菜,戰這

salamender07/06 09:02個非常沒意義。

SsuWeiYuan07/06 10:01跟老人說年輕人要求工時8小不加班是過太爽一樣

isaka07/06 10:20很少人說快速移動是速食吧

winer556607/06 10:51如果真的那麼好 為什麼一開始不做 又不是什麼創新的設

winer556607/06 10:51計 怎麼可能在後面才突然想到原來可以這樣?

pmes986607/06 13:22好懷念以前玩楓谷要等船搭船躲地巴