[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食
我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統
單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等
線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧?
從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有太多的限制。
後來忘記哪個版本,好像是6.0吧? 飛行座騎加了限制,讓很多玩家不爽,7.0 8.0都是
差不多的情況..
楓之谷大概就是快速移動,ui優化 指導有蓋章 幾乎大多數的村莊都能傳送,當然多少
還是有些條件,就是殺怪或是解任務之類的。
為什麼讓遊玩體驗變舒適的改動會被酸速食化?遊戲變無聊之類的,而且就算有這些改動,我完全感受不到有多速食,尤其線上遊戲的部分..
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降低黏著度
屁拉 楓之谷黏著度像用強力膠一樣直接把你黏住拔不起來。
沒有都被稱為速食吧
請先定義速食遊戲
就是不知道才會發問,魔獸世界 楓之谷 經過好幾次改版,我只感受到越來越農那些 以前的爛設計早該改了,這種感覺,現在過一個島(世界)還要在那邊等船絕對是糞GAME
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:31:25保守派啊,任何改變都反對,就像有人說楓之谷比新楓之谷
好玩一樣,我都不知道舊楓谷哪裡好玩了?
以前天堂要等船XD
以前一堆遊戲都要等交通工具,魔獸世界還算有點仁慈 給你一個稍微拖時間的飛行 管理員,而不是叫你騎馬或徒步從月光林地走到希莉蘇斯-_-
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:35:06有免洗遊戲是你開帳號以後系統自動幫你跑一系列新手
任務
自動尋路 自動打怪 自動回報 自動強化
我這篇比較注重舊遊戲拉,魔獸世界的任務指引做的不錯啊? 不然以前還不是外裝 任務指導XD
有自動強化的遊戲根本就不應該有強化系統
(賺錢例外
楓之谷M:每天自動只有2小時,剩下的請課金,這類遊戲比較常發生在手機遊戲上吧
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:37:40因為當真的速食化的時候也會有一群人護航是便民
因為你講的都不是速食,速食是自動戰鬥,一鍵掃蕩,每日速
刷之類的
你想想看要是PM動畫裡有人靠著聽講座之類的活動就可以拿
到徽章,甚至"因為當事人拿到的徽章夠多",所以他的PM就
直接變得比徽章比他少的訓練家的PM強,這樣的故事能看嗎?
這舉例..不太行耶
你這篇要是提到魂系大概會戰的很有趣
魂2 魂3 就有便利化的趨勢,尤其魂3或艾爾登法環坐火地點變多,而且打王錢都有火, 魂1跑得要死要活的。
這樣才有優越感啊
魂系那個不叫速食吧
一鍵掃蕩,每日速刷那種基本上就是垃圾的系統
的確很速食
WOW早期的pvp機制有一半在野外,開飛行座騎又沒把人打下來的
配套,直接毀掉野外pvp平衡,至於後面的事就不說了
野外PVP有平衡過嗎? 都是賊在那邊砍人,2.0之後賊更過分 直接把你悶下來揍,不去 罵賊去罵飛行座騎 不太對吧? 7.0 阿古斯的賊更扯 看到人就秒。
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:55:48魂1跑得要死要活的====> 整人
就跟當兵一樣啊,想當年,現在的年輕人
想當年清朝時代
哪有啥電動可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不錯了
去罵賊幹嘛?你沒開飛行還有機會抓到賊,你開了飛行反而抓不
到他,就沒配套可以在看到賊飛過來時把他抓到地上處理阿,這不
是賊的問題
阿古斯:
然後飛行座騎的出現讓野外無法型成小規模與中規模的野戰,被
殺的人復仇率降低,導致野外pvp式微,我指的平衡是這個意思
所以你覺得阿古斯的賊5秒內能殺死可以打M薩墓的坦很平衡? 真心覺得 除了黑白騎全盛 時期有哪個職業野外PVP打賊是開大的?
手遊最明顯 現在這些速食功能在早年的中國手遊就有了
只是當初是被玩日本手遊的玩家鄙視和嘲諷 現在反而變
成是主流 像是vip變成月票 沒這些功能通通被歸類為糞
game
魔物獵人也是 以前都說冷熱飲是遊戲特色 現在被拔掉
後反而講糞機制拔掉剛好
從遠征後的資料片都是後話了,所以沒啥好談的,那時BZ以經改變
方向了,從無印到遠征前期就已經讓野外pvp沒東西玩了,後來加
入玩家或設計師當然沒繼承野外pvp精神,所以變成開始以競技場
因為不會有人說你舉例的那些是速食==
為主
所以限制坐騎,你覺得PVP平衡嗎? 我不覺得
你是說瑪奇那個超舒服改版嗎,主要大家噴的是掃蕩跟按一
下收成吧
走路 跳過 對話 跳過 升等 跳過 賺錢跳過 戰鬥 跳過
雲遊戲算速食嗎
還有人只看那種過場劇情剪輯的影片
還可以加速看XD
但沒一鍵掃蕩 有些素材每日真的很浪費時間
交通工具不需要變快,但是可以同時存在傳送功能,用價格
區分就好,當然製作組懶得多做才是問題,以製作來說,傳
送反而是最簡單,你移動時會遇到的問題反而多的要命
魔獸世界後面就開一堆傳送門
單挑不會贏不代表你不能叫人來報復,野外pvp的核心在於報復,
你被殺,你殺別人,造成的仇恨螺旋才能發展出大戰,但飛行直接
讓兩方騎著鳥在天上互看,導致沒有實質的pvp大戰可參加,當初
在遠征時看過很多次這種狀況,後來就龜主城玩決鬥了
反正再怎麼說都沒用,後面版本有飛行坐騎限制,被賊蹲到就一直被殺 之前還可以賭 1.5秒上坐騎飛走,結果咧? 沒飛行座騎被罵更慘,最後直接放棄治療直接用PVP和PVE 模式做切換。
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:22:21你是不是在找:老臘入的的醍醐味
所以我說後面就不說了阿,風氣跟機制都被改了,大部份玩野外pv
p的也都走的差不多了,那最後就剩下不會來幫忙的pve玩家阿,後
面理念都改掉了自然你體驗也不好
手遊真的該有掃蕩,在手遊上花一堆時間才是無法理解,
跟擦玻璃計較啥遊戲性,有那個時間去玩單機不香嗎
其實我覺得魔物獵人是應該有烤肉搬蛋這些基本任務XD
稍微體驗一下獵人的基本功能XD
世界還好 有足跡讓你體會調查 崛起真的就是殺一個字
稍微先讓新手體驗一下"魔物" 獵 "人" 的感覺XD
別了,偷雌火龍蛋這種事和當兵一樣,懷念是一回事,但
要現在再去做那可堅決不干
沒有一鍵狩獵 差評
不不 當然是套用最新系統的般蛋XD 以前是真的不必了
我覺得手機遊戲就算了,但 單機遊戲 線上遊戲的優化 7成都是好評 3成都說變無聊,然 後這3成還有沒有玩都不知道
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:40:02沒有RP點。想當初
風氣的問題吧?就像舊線上遊戲大家看到外掛人人喊打
,結果現在一堆內掛帶路瞬移等,沒內掛的遊戲根本沒
人想玩。
楓之谷這次改版把快速移動改爛了 難過==
改這樣我覺得利大於弊耶,我直接把賽爾尼溫 次原入侵 萬神殿拉到快速移動那邊,缺點 就是蓋章,但你練戰地也只是路過,會蓋章的地方還是會蓋。
因為以前不是這樣 很難懂嗎
你要的那些功能其他遊戲都有
要這些功能我去更爽的就好 不缺你這款抄一半來當新內容
又不是什麼新內容把介面UI和爛設計改掉而已。
還有速食也是以前已經定義好的概念
你自己的問法首先就錯惹
你認為那些是便利的功能=正面
被說速食=負面 那你為啥覺得速食這詞是負面
就是被時代匡住了
然後當你撰文發現你說出 我感覺不到 那就不用問啦 因為別人
感覺不到你為什麼感覺不到
手遊不速食化才難吸引人吧,螢幕畢竟小很多打久會累
,而且本來就是要吸引休閒時間零碎的人。至於單機只
要沒做到一鍵掃蕩那麼誇張是都還好
速食確實很負面啊 2、30年前麥當勞被媒體黑得多慘啊
分開來擺有肉有菜有碳水 GOOD
疊在一起變成漢堡 速食 bad
速食就因為不健康這點真的是被黑得很慘,但其實以整個
社會面發展來看,工業化速食至少讓人們擺脫了「沒錢會
營養不良餓死」的境界,至少讓底層民眾能溫飽,人民才
有資格從「吃得飽」進步成「吃得好」和「吃得健康」
老人思想,增加速食內容的同時也能調整其他內容的難度
,難要度的掌握才是遊戲中最麻煩的事情,有時候只會讓
玩家覺得煩躁
難易度的掌握
30年前時間多娛樂少 現時間少娛樂多 不多做點便民措
施讓人有動力玩是想死嗎
重點是你要知道自己的賣點啊,你想想如果魔物今天新增
的便民機制是全自動戰鬥,那不就是把自己的賣點往死裡
打。
線上遊戲也是一樣,自動尋路跟自動討伐跟線上遊戲的賣
點根本是南轅北轍,做成開放地圖就是要給你逛的,你反
而加個機制跳過這些逛街不只玩家會損失樂趣,製作組也
會因此在地圖上偷懶變成惡性循環
女優化就不速食了喔!
老臘入的G點,MHW跟MHR越來越方便
不過手遊真的越來越速食最好可以一鍵掃蕩最好,還要
看著螢幕點點點重複刷好麻煩
那就是因為手遊早就進入一個循環了,為了綁住玩家增加
遊戲壽命手遊必須讓玩家要一直玩,玩家為了一直玩希望
遊戲便利,遊戲便利了壽命就低了只好加更多要花時間的
東西,最後變成手機打開看著機制自己跑然後去做別的事
早期楓谷等船等到爆氣
有些人覺得浪費他們的時間是好設計
arc花楓點直接獲取算嗎
早期手遊掃蕩也是被笑免洗標配啊
速食遊戲講的是這種??那種自動幫你打怪,花現金換道具提升
能力,才被叫速食吧.
要花錢買掃蕩的就垃圾,其他放置型以外都還好
速食是速食 無聊是無聊
玩家體驗才是重點,任務目標在A點,玩家在B點,開發者要想
的是,如果A點附近有傳送點,那玩家會選擇直接傳送過去還是
從B點自己找路過去?對開發者來說,他需要做的是在路上增加
能使玩家「不選擇傳送」的元素,這樣就能使不同類型的玩家
都能從中獲得良好體驗,從這個角度來講有沒有傳送不是重點
,重點是藉由傳送來區分目的性,再藉由不同目的來區分玩家
類型,針對他們喜歡的東西來設計遊戲內容
優越感啊 自以為很懂玩家
市場不這麼做就沒人買單啊 當賺錢公司傻子嗎
老害再說的啊 鄙視鏈
一些信徒的狂熱而已,主機遊戲都在學開箱抽獎維交易
,手遊也有精緻化發展,收錢的都不是你我韭菜,戰這
個非常沒意義。
跟老人說年輕人要求工時8小不加班是過太爽一樣
很少人說快速移動是速食吧
如果真的那麼好 為什麼一開始不做 又不是什麼創新的設
計 怎麼可能在後面才突然想到原來可以這樣?
好懷念以前玩楓谷要等船搭船躲地巴
爆
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