[閒聊] 楓之谷的核心遊戲體驗有變嗎?
小學低年紀第一次玩楓之谷,那個時候基本上就是 走走逛逛解解任務刷刷怪
基本上就是因為等級不高,不是在維多利亞倒亂走解任務就是去西門町打狗仔
後來big bang改版,等級變得好練,也多了奇奇怪怪的要素或小遊戲
但我基本上還是 走走逛逛解解任務刷刷怪,只是任務變成主題副本,怪變成怪獸擂台
後來退坑一段時間再入坑
基本上還是 走走逛逛解解任務刷刷怪
只是這次有燃燒,可以逛的地方多了很多,任務也更有故事性
雖然十多年來變了很多東西,但仔細想想好像也沒真的變很多
不過我在猜很可能是因為我一直都說輕度玩家的原因?什麼輪迴、戰地根本就沒碰過
好奇大家十多年來玩楓之谷,有感受到哪些核心玩法的改變嗎?
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以前就組隊穿點裝炫耀,現在當單機玩
$$$$$$
沒有吧 都是農
都是練等 提升裝備打王
差不多吧 輕玩家體驗劇本風景音樂 重玩家農
以前打王都當站A怪,血魔歸一就超水喝下去,現在還比
較刺激= =
變很多啊 輪迴從500變5萬 再不買要變10萬了
其實你講的那些也可以,現在副本從30等到200等,幾乎
都有某個等級區間的副本,你也可以按照這模式練
但大部分老玩家都會跳過這些環節,直接去練功圖打到200
等,效率至上
我還記得好久以前都花很多時間在組隊任務上 21等開始超
綠到31等 然後痛苦的農怪到35等去玩具城塔101F到51等 再
漫長的痛苦農怪到70等三轉...這已經是連皇家騎士團都沒
有的十幾年前的事了
我比較討厭現在去哪個地區都直接傳送過去
沒有 沒有課金達到某個條件還是玩不下去 以前是課金洗
血 現在是課金拿到特殊道具
之前那種從A到B地有好幾種方法 老玩家都要想怎麼走最快
$
200連新手村都還不算離開 農arc那些才是第一步
轟骨龍->打六手->打城牆2->組隊任務&威楓學園&釣魚
->到現在用輪迴打野怪
沒變阿 現在有組隊任務也有打野怪
然後怪物公園經驗值堪比之前威楓學園了
不想傳送過去就用走的啊 又不是不給你走
200等後要追劇情打王就必須要農,農楓幣秘法活動。
我玩這遊戲的樂趣都在組隊任務,現在大家都不玩組隊
任務也就不想回去玩了
變的是自己
沒有,一樣農
懷念大家在艾奧斯塔卡50等打玩具101的版本
待組
認真說起來還真的差不多
有傳送才好啊,林北上班就累的要死打遊戲還跟你慢慢走?
盤子遊戲
爆
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
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[普雷] 捍衛戰士2 真的是過譽了……雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下條列心得,基本上沒什麼雷,我覺得這部也沒什麼劇情。 1、海軍裡到底為什麼會有空軍? 我不懂,電影也沒解釋。45
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