[閒聊] 紅燒天堂第三章難度大幅降低
餓死抬頭,雖然我剛開沒多久就過了
但是原本的那個難度只能說數值企劃撞到頭才做出這種東西
又痛又硬
兩次攻擊就全體break,然後還有兩階段
基本上就是沒有SS凸星羅不用想過關
不過大概是要開第四章了
所以7/13更新之後難度下降很多
今天也有新任務打過就送3000石
卡關的可以回去看看了
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※ PTT留言評論
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推
寶石跟晶球Boss 還是一樣難打orz
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第三章難度其實沒很高 我當時過關隊伍長這樣 現在開的
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寶珠跟晶球難太多了
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難的是當初2月首通的那批 SS等級搞不好都還沒滿等 S上限又
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低 跟現在難度不能比的
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寶石還好啦不算難,晶球那個無限循環的設計真的很白癡
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其實我覺得原本也不算很難就是了,不過改低對很多只是
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來看劇情沒興趣搞養成的人來說也是好事
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寶珠我修掉前靠一千子逃課吧火打完,現在被冰打成狗,
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看來只能老老實實在一等刷手環了
推
寶石等級9跟等級10難度差超多 不知道怎麼設計的
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)26
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術6
[閒聊] RDR2進入第四章...被拖入第四章(重劇透)第三章和比爾、邁迦、尚恩一起去找葛雷家的人談事情 誰知一聲槍響、一蓬血、一條人命,打破了我原本平順的西部人生 一切發生得太突然太快,我還在半恍神狀態,半張的嘴巴根本還沒闔上 亞瑟這時候已經熟練地拿起連發步槍,把包圍的敵人一個接一個撂倒 激烈槍戰之後,一行人回到營地,發現傑克被擄,然後平克頓的人上門挑釁
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