Re: [討論] 手機為何能影響掌機?
手遊對PSV的影響是,讓索尼放棄PSV
因為索尼對掌機有21世紀Walkman的期許
但智慧型手機的出現,讓索尼發現手機才是這個定位的最佳解
所以對索尼來說,手機是可以完全取代掌機的
索尼才會放棄PSV,PSP銷量有八千萬,PSV直接剩一千多萬
手遊對3DS的影響是,讓老任選擇靠向遊戲玩家
手遊真正取代的,是網頁遊戲與網路遊戲,手遊跟這兩者一樣都屬社交遊戲
3DS從NDS的吸引非玩家,改變成遊戲玩家的定位,於是拉來魔物獵人
所以從NDS的一億五千萬台,下降到八千萬,遊戲的輕度/重度玩家還在玩3DS
手遊對NS的影響是,老任選擇讓掌機兼任家機
因為玩家的零碎時間已經被手遊佔據,所以可隨時關掉的掌機遊戲就沒那麼必要
掌機性能也提升到可以直接跑家機遊戲,讓家機遊戲不受電視束縛就是NS的賣點
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.41.142 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: krousxchen (1.170.41.142 臺灣), 07/19/2022 13:18:20
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虧到被打出市場講成主動放棄,這就是說話的藝術嗎?
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主動放棄更難看吧,連繼續努力都放棄了
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美國psv前主管之前就說sony不投資源給psv宣傳 看來就公司
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自己看到手機起飛以後放棄的
推
硬幹虧損 財報才是最難看的
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雖然這樣講,但是到去年才放出hr給手機用(攤手)
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說是要保護walkman銷量,結果整整過三年才出新機種
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身為硬體索尼殘黨感覺這集團真的多頭馬車到處亂跑
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就算看到手機起飛才放棄,結果手機從一年十五台變一年三台
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銷量從安卓前三變成other才開始要改,真是不知道該怎麼講
爆
[閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?當年的PSP大殺四方 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽 在掌機市場上獨領風騷 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗 就再也沒出掌機了43
[閒聊] 讓索粉對索尼失去耐心的是那件事?最近索尼王朝真的是風雨飄遙, XGP有夠香。 但我到目前為止還是沒有入手XBOX, 雖然是很想,但series-X也缺貨。 但什麼10/10、SJW化、還是什麼把亞洲會員當盤子,32
[閒聊] 3ds當初是怎麼贏掌機之戰的?如提 老任的掌機系列之一 3DS主機 比起他的前輩(上一代)NDS技術力沒有特別的突破 也比後輩的NS更是差了十萬八千里13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高13
[討論] nds是有史以來最強掌機嗎?如題 nds 有很多特色 常推出後繼機種 遊戲多元 而且幾乎可以吃下所有客群 總銷量一億五千多萬台5
[問卦] PSV爛就爛在沒有曠野之息嗎==?阿肥心血來潮把以前買的psv拿出來 兩顆香菇頭上的橡膠都都噁爛化== 充電充了30分鐘終於可以開機了== 當初一堆作品硬要發在ps3 ps4 psv上 讓人有可以在psv上玩ps4遊戲的錯覺6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?其實只要學Steam Deck就好啦,它跟PS5一樣,都是用AMD的RDNA2 APU 之前都已經驗證過PS4在PS5的相容性了,那麼相同的APU縮減規格就能作PS4掌機 就完全不用怕遊戲不足的問題,因為它就是PS4掌機,有完整的PS4遊戲庫 還能搭配索尼新版本PS+,直接玩數位版遊戲 不然就是把實體片放PS4/5內,授權PS4掌機玩數位版本6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)
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