[討論] nds是有史以來最強掌機嗎?
如題
nds 有很多特色
常推出後繼機種 遊戲多元
而且幾乎可以吃下所有客群
總銷量一億五千多萬台
放眼掌機史 排之後的是gb
一億一千多萬台
而且前三名還都是任系出品
nds在掌機中簡直強到沒朋友
nds應該就是有史以來最強掌機了吧?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.82.100 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: kevinn1998 (111.246.82.100 臺灣), 07/13/2022 18:51:54
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手機才是…
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雙螢幕玩法很多 雀食
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你直接列出來NDS能玩哪幾代寶可夢就知道了
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3310
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只有nds,感覺3ds比較屌
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那個畫質只能玩2D遊戲 玩3D眼睛會瞎
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不太可能超越GB吧
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沒吧,我拿nds都很羨慕拿psp的
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4 因為可以向下相容
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至少讓Love Plus有國民女友這稱號,夠強了
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ns才是
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眼殘看錯
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3310才是劃時代的革命
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當年
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看成nba有史以來最強 還想說什麼最強 抱腿嗎
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要選我會選PSP吧 當年看到那個畫面真的震撼
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iphone吧,問世以前誰能想到可以用手機玩暗黑破壞神
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馬薩寶還沒出來 光靠一隻狗跟腦鍛就能稱霸市場的怪物
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羨慕psp是因為可以聽歌看影片吧 遊戲倒是沒啥感覺
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我以前還會把圖片存在psp記憶卡裡面然後用psp看 只是高
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解析度的png都會需要讀取一段時間 現在手機看圖片除非解
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析度真的高的嚇人的 不然都是馬上就讀取完了 科技真的進
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步了
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PSP神機 還有現代手持裝置原型
推
今天玩3ds感覺螢幕超小==是不是老了
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再劍盾以前 3DS可以玩到一到七世代的PM本傳
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[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?44
[閒聊] 台灣經濟很好吧!科技業分紅一千多萬如題 台灣經濟真的很好吧 看到有人分享他在科技業今年分紅一千多萬 一千多萬什麼概念 是一年分紅可以買房子的概念23
[閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的如題 GB跟GBC兩個加起來賣超出一個億 然而 跟其他同期的掌機相比 效能從來都不是GB的長項 Game Gear甚至還用廣告嘲笑GB需要敲到頭昏才能看到顏色34
[問題] 任天堂把 掌/家機合一,真的會比較賺嗎?Switch 是掌機跟家機的合體 雖然目前機體的銷售額長紅 但有一點總讓我想不透: NDS在2004年推出 累積總銷量32
[閒聊] 3ds當初是怎麼贏掌機之戰的?如提 老任的掌機系列之一 3DS主機 比起他的前輩(上一代)NDS技術力沒有特別的突破 也比後輩的NS更是差了十萬八千里32
[討論] NDS銷量為什麼贏PSP這麼多?如題 小弟我兩款都有 這兩台掌機的遊戲各有特色 可以說類型差蠻多的 NDS有超強的馬力歐和寶可夢 銷量1.5億台 但PSP有超強的性能(至少在當時是如此) 銷量八千萬台12
[閒聊] psp效能這麼好 怎麼輸NDS的如題 PSP是智慧型手機誕生前的機皇 攜帶多媒體中心 遊戲方面有FF 戰神 彈丸論破 啪打碰 persona3 GTA罪惡城市等神作支 援 銷量當然也相當可觀 大於8000萬10
[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體7
Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項4
Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的一半對一半不對 索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠 而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了 能長時間培養的就是寶可夢客群 NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群
爆
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