Re: [閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎
如果你有跟那種
平常不打電動的跟風型玩家聊過
你就會發現(以下包含但不限於)
教學不看
劇情不看
裝備不升
天賦不點
地圖引導不理
NPC名字不記
沒進過設定頁面
至少具備三項以上的的玩家,才是現實世界的多數
然後都以為遊戲「通常都是怎麼設計」
跟他想得不一樣就是好奇怪
遇到問題不是去「設定->教學」或是google找
而是上網路論壇發一行文
懶得問的也沒差,反正序章玩完就會棄了
大概是這樣
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: XB3先玩了一個小時到處跑
: 教學和UI都設計的很舒服,有從XB2獲得改進這點很讚
: 但是啊
: 你他媽的可以不要裝個飾品都跟手遊一樣手把手教嗎?
: 我是要求有教學說明
: 但也不要把第一個地圖都弄成教學關吧
: 回憶劇情又臭又長,把他做成教學關不是更好也更合理?
: 想到以後如果要重玩還要跑一次這段就頭痛
: 最近要出的SD鋼彈新作試玩也是一樣
: 覺得自己真的老了,跟不上時代
: 話說回來
: XB3什麼時候才能換角色玩啊?
: -----
: Sent from JPTT on my iPad
--
亞統就是上面敘述中最好的例子
沒差啊 有花錢買就好了
那個頭目打不贏,請問有什麼方法(genius 截圖
推 不強制只會跳過然後回來罵
沒錯....沒強制就會像我玩法環 戰灰貼上去想要拔下來
換給別的武器的時候....要去google才知道直接拔就好www
教學不看 引導不理 名字不記 您搜尋的是否是J難度
NPC名子很難記ㄟ
名子這東西毫無邏輯
就算是常玩遊戲的,也多少會有個一兩項啦 我自己也常不點天賦,拖到卡關才去研究XD
這種很多,現實中也有買東西回來不開說明書自己硬
幹,出問題了才在那邊靠北靠目
我一開始也想說戰灰是一次性的 所以很省著用w
先自己猜使用方式去探索 看說明書跟看攻略一樣
godjj:懂了(跳過跳過跳過
臉認得 名子不認得的狀況 太常遇到了
GODJJ:全選
以前親友要我推個遊戲給他,推了之後隔天罵我推的遊
戲爛死,一問之下才知道不管教學還是劇情都直接跳過
,打怪不知道怎麼打也不知道在演什麼,還回我說「誰
會去看那種東西啊」,從此不再推現實朋友遊戲
GODJJ:懂了懂了 啊完全明白了
不要說遊戲,這年頭不會自己找解法的(略)是大多數
很多事情去查一下好像要它命一樣
不要說遊戲了, 買電器回家不看說明書就自己亂按的才是
多數呀, 現代人都這樣啦
正常
某電腦版:我的電腦藍屏了幫幫我 (什麼資訊都不給
是要怎麼幫,是要通靈喔)
那種人還會跟你說:“現在的遊戲好複雜, 以前的遊戲多經典
巴拉巴拉...”
現在一堆實況主不就這樣嗎?
然後玩爛了還不准觀眾嘴
友人喊好奇怪/好麻煩/好複雜我一律推薦去玩手遊
有強迫症的主線破完之後會回去玩教學關 把new消掉
Godjj教學看3秒鐘,好了我懂了
沒有理解族群不同 才會有這些問題 面向深度玩家 越精細
越深入 越有樂趣 但是普遍大眾 遊玩是為了放鬆 用複雜
的介面 只會得到煩躁 比喻的話 王道漫畫 跟其他
家園在哪裡
玩遊戲也是要經驗跟努力的
不要說玩遊戲了,買家電回來不看說明書然後在那邊抱
怨很難用的人也超多,我絕對不是在說我媽
您說的是那位小港國王 艾爾登之王 百力爵士 雞腿天使 盲擊
使用者的那位godjj 嗎
JJ被搞可不會噴遊戲然後繼續耍白痴 不然也不會碰那
麼多偏策略遊戲
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,22
[閒聊] 大家會討厭那種教學很多的遊戲嗎?如題 以前的遊戲 像超級瑪莉歐 即使沒有玩過也根本不需要什麼說明書 只要稍微搓個幾下就能摸清操作 現在的遊戲 隨著內容複雜化8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的
爆
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