Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了
※ 引述《Baychu》之銘言
: ※ 引述 《qq303066 (Gratall)》 之銘言:
: : https://reurl.cc/8pnRQM
: : 玩家評價6.9, 發售三天就被毆美玩家徹底看破手腳,不是講歐美那邊是什麼大宗嗎,笑
: 死
: : 。
: : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不
: 定
: : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。
: : 明明就有原神這範例在那邊,好歹看看人家劇情怎麼寫的,戰鬥怎麼弄的吧。
: https://imgur.com/LTxhJCV
: 有沒有不到一天評分狂飆的八掛?
: 認真說,這代真的越到後面越有趣,第三章後戰鬥系統幾近完全體
: 劇情也漸入佳境,昨晚有跟聶寶實況的都沒錯過等待已久的大場面
: 就算我找過劇透還是對演出感到驚訝,在我心中已經勝過前兩代的劇情演出了
講講為什麼分數要過一天才會狂飆吧。
劇情和遊戲時長較長,需要時間才會反應到評分上。
玩到第三章都還在加系統實在是太久啦!
更別提劇情長度實際上蠻花時間的。
另外劇情上比起2代節奏我覺得好非常多,該有的爆點給的很快,主軸也算明確,外加明明只
是初期就有不錯的表演呈現感,這些東西在12代都是比較被壓抑的(為了防雷就不提,有興趣自己玩吧)
然後本作還有英雄職業的任務,基本上如果要完整體驗除了主線還需要去完整的解這些帶大量劇情的任務。
遊玩時間更爆炸了…….
順便一提我主線推薦等級17,我都玩去34了,支線都落在25前後。
還有地圖拜託下次小一點,我跑的好累,強迫症不友好。
還好這代的地圖指引還算可以。
比較負雷的大概是沒有圖鑑系統,不知道怎樣查掉落物和地圖資源,不知道後面會不會有….
--
任務缺東西都不知道去哪裡找 真的慘==
分數根本無關吧,剛開始本來就是洗評價時間
正常人哪會那個時間去評分==
所以等級不要灌滿啊。他把一堆額外經驗值獨立就是讓你
選擇
等級沒灌滿還是會跟地圖等級脫勾,這一代不知道為什麼
拿掉自己調整等級的功能,一代二代好像都有
如果是2,我是會卡等玩,可是3的時間長度太長了,後
面懶了就直接灌滿,假日兩天遊戲進度也才初期的一半
而已吧….
然後遊戲的主線等級是真的偏低,支線等級是偏高的,
你要解了支線和英雄在前進保證脫鉤,就算不去點等級
前兩代自由調整等級都是二周目才開的,這次應該也是
真的..我一開始彭諾商隊要什麼高壓噴水器,我哪知道去哪找
啥?你知道這次算小的嗎?
只知道寶珠查看配方 就到道具有一頁去看
雖然我看了還是不記得這怪要去哪打==
其他收集清單就真的問號了
讓我一直很在意到第三章,解英雄任務才意外開箱到
原始一代沒有 自由調整是de加的 不過三代沒有真的奇怪
三代有自由調整,但要你破關
高壓噴水可能是那種唯一道具 我是開物資箱拿到
主線17才在二章吧 二章有啥好逛的?我三章才開始亂晃
等級自由調整還好,畢竟一開始等級點爆也不是什麼大
問題。目前玩下來就只有道具搜集這問題比較煩人,畢
竟滿地都是材料,我到底要去哪邊撿或打
道具大部分都沒啥用啊 看到沒看過的怪物記得要打一下
撿來的收藏品好像幾乎都是用在收藏任務跟機器人10階段
我現在都是路過順便撿 要回頭就不要了
後面高等重複怪 也會掉一樣的東西吧 應該一直推就好 名
片類的大不了農紛爭 賺硬幣直接硬解
只是那個大機器人的任務 看了頭有點痛 先放著 要一堆沒
看過的材料
機器人10階段真的看了就頭痛 大概跟2代母牛獸差不多吧
只是這代目前還沒有感覺到有啥東西要反覆刷的
不知道解完能幹嘛
有些任務要的普通素材可以去各地工廠花錢轉蛋看看,
我有幾個任務是這樣解的
支線不是第一輪完才認真解嗎
工廠我只遇到一座 不知道是當地特產還是全素材隨機 如果
只會轉出當地特產 那真的還不錯耶
好像一個地區一座吧,後面有沒有例外不知道
我目前是第二座,確實是當地素材,但有沒有全部不知
道
這樣每到工廠就給他轉個十次 搞不好就都夠了 晚上再試
試看
那種很明顯長期的搜集任務也不是系列第一次出現,看到
就知道以後再來就好。
大地圖是這系列賣點,個人是覺得這次做得更好更讓人願意
探索,有點像曠野之息繞路也有小獎勵動力那樣?各任務路
途中間也會穿插角色互動對話,跑圖體驗算是歷代最享受的
我是蠻希望能有載具的啦
我覺得應該讓諾彭族開廂型車 看到怪可以直接撞下去
跑圖有時候真的滿無聊的 如果有機器人載具的話有搞頭
不要解比主線等級高的支線
我覺得地圖方面有進步,是不是幫忙過曠野的關係?
在探索時候,有時會直接聯想到曠野的畫面,還蠻好的
但地圖真的太大啦XD~給我機車啊!!
地圖我覺得差不多,只是因為有指引,所以比較不會鬼
打牆
我逛完前面個地圖,到第三個地圖已經45等
還有個想吐槽的點,小地圖R3展開不能移動,要看遠一
點我還得去開全地圖,難道是我遺漏什麼了嗎。
前面殖民地的地圖技能不給跑速太過分了,差評
實際上地圖真的有更大,第三篇訪談有說到比2代大「5倍」
開地圖真的很怪,平常不能一鍵開大地圖,一定要有任
務然後開著右下的任務提示才能按+開大地圖
為什麼不直接把+永久設定成開大地圖就好...
要習慣用ZL+ 三角開
大地圖應該可以設定在快捷鍵吧?沒測試過
+是任務指引
其實如果能讓玩家移動R3展開地圖,就根本不會有開系
統大地圖這件事情了
找時間研究快捷鍵好了
地圖視野開完,有時候要找路線,就會因為不夠遠,還
得另外跳出選單開大地圖有點討厭
哪裡來的三角 走錯棚了吧LUL
就算有快捷還是有點煩(x
這些小地方可能之後等更新修吧,2代也是修了不少東
西
小地圖、大地圖和任務之間需要可以直接切換,這部分的
操作邏輯真的不行
真的,照理說,小地圖要有上一頁到大地圖比較符合操作習慣
區域地圖不能回大地圖真的很卡w
官方可能預設玩家只是要找任務路線,直接靠新功能就
解決了,但有時候是在開圖或者回去撿箱子,打怪之類
的,就會感覺怪怪的
剛進第4章 覺得有點往舊FF/DQ靠攏的感覺 但我對這
種JRPG沒啥愛 只有人設比原本想得香
這次傳送除了不能在快捷開地圖切回大地圖選擇外,還有就是
每次傳送都會要求傳送到後的時間(早中傍晚),按太快就是每
次傳送必定都早上,而不會像前兩代是照當時的時間傳
還有打開地圖一開始標的是任務地點也很不習慣 不是通常
是自己的位置嗎
地圖怎麼不做個導引貓之類的 跟光線跑很出戲
你在任務按+是任務位置 自己位置是zl+b
B是任務我講錯了
傳送就是要你連時間都選好,還算給過,就不用跑旅館
的折衷方法,2代過太爽天天上旅館做愛(x
原來是這樣 了解了
啊就是ZL加上面那顆啦 反正Al按著就會顯示了
ZL
引導錨會讓地圖太亂 這次地圖有收屍、補給瓶、物資箱
地圖我覺得與其說XB3像曠野,不如說曠野和XB3像XBX
引導錨不是有一個嗎?我只有標一次過,因為有個奇怪的門XD
地圖切換真的很莫名
他這個地形上上下下,不直接給你一條線我怕是又會被靠
腰。
二代就是只給你距離和上下被罵爆啊XD
導引線我目前只有完全忘記方向時開一下看大方向確定對就好
,不然怕跑到反方向很痛苦
純噓道具最多只能帶99個,連金幣銀幣也限制99
50
死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。12
我也爆炸了 肩頸爆炸 太久沒有長時間玩遊戲了 畫面本來就沒太強求就還好 戰鬥系統當初玩XB2的時候玩一小時就放下了38
不要以為國外沒有見不得別人好的無聊人士,更多 Metacritic也不是第一次被這類無聊人士故意灌低分的 一般玩家剛拿到遊戲時都馬在肝,誰跟你寫評論 只有沒遊戲可玩的酸葡萄才會這麼玩 XB3我目前也在初盤,初步感想是敘事步調回歸一代水準,甚至以上19
講到玩家評價 有我們原神低嗎 ==? 用戶評分2.0 之前看還在2.82X
首Po玩家評價6.9, 發售三天就被毆美玩家徹底看破手腳,不是講歐美那邊是什麼大宗嗎,笑死 。 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不定 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進
爆
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